标签: c++ unreal-engine4 dxgi
我是UE4和C ++的新手,但已经成为网络开发人员大约10年了。 /人生纪念
我试图渲染一个可以应用于平面/立方体/平面的材料(我认为;不确定术语),它将充当我桌面的复制品。我已经完成了Microsoft的Desktop Duplication Sample,但我不确定如何将该代码移植到UE4中作为素材。
要清楚,这不是“为我编写此代码”的问题。我只是在寻找指导。我应该研究渲染目标吗?动态材质/纹理?我不知道。
感谢任何方向!
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是的,先生,关于“动态材质/纹理”你可以将原始图像数据设置为UTexture2D this one may help =)