在LibGDx中添加rayhandler会导致InputListener中出现问题

时间:2018-01-28 16:28:21

标签: java libgdx box2d box2dlights

我正在尝试使用Libgdx,我有一个演员,只要我点击它就会执行一些操作。到目前为止它工作正常。现在我想为演员增添光芒。经过一些研究后,我遇到了Box2DLights。当我尝试将它添加到我的项目onClick Actor时工作正常似乎不起作用。我很确定这是由于rayhandler / Box2DLights,因为这是我正在做的唯一改变。这是我对Box2DLights进行的最小改动。

public class GameScreen implements Screen {
    private RayHandler rayHandler;
    private World world;

    public GameScreen(Game game) {
        this.game = game;
        world = new World(new Vector2(0, 0), true);
        rayHandler = new RayHandler(world);
        rayHandler.setAmbientLight(0.1f, 0.1f, 0.1f, 1f);
        rayHandler.setBlurNum(3);
    }

     @Override
    public void show() {
        viewport = new FitViewport(1080, 720);
        stage = new Stage(viewport);
        rayHandler.setCombinedMatrix(stage.getCamera().combined);
        Gdx.input.setInputProcessor(stage);
    }
    @Override
    public void render(float delta) {
        //some custom rendering logic, but nothing related to rayHandler, excluding this for brevity.
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        stage.act(Gdx.graphics.getDeltaTime());
        stage.draw();
        rayHandler.updateAndRender();
    }

现在当我调试时,我意识到onClick是

在实际演员

之下工作

,这意味着某种方式筛选出的坐标(我知道很奇怪)。 你能帮忙吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

感谢@Mikhail Churbanov的回复here。 如果其他人再次发现这一点,那么这个解决方案是有效的。

box2lights doesn't auto-acquire custom viewports, and restores the 'default one' after the updateAndRender called - your need to set your custom 'fitted' viewport to rayHandler so that it would restore it correctly- using the rayHandler.useCustomViewport(...) method.

解释是test() 所有学分归@mikahi churbanov