我对使用JavaScript进行编码非常陌生并感到困惑!
首次运行此代码时,一切正常。然而,一旦你移动了一点点,你就会开始意识到它变得越来越滞后于它几乎无法播放的地方。
造成这种情况的原因是什么?
我该如何解决?
<html>
<head>
<title>Rotate</title>
<script src="Tank.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #ccc" width="700" height="500">
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var mouseX, mouseY;
function Tank(x, y){
this.x = x;
this.y = y;
this.angle;
}
Tank.prototype.draw = function(){
context.save();
context.translate(this.x, this.y);
context.rotate(this.angle);
context.fillStyle = "green";
context.arc(0,0,30,0,2*Math.PI);
context.fill();
context.fillStyle = "red";
context.fillRect(0,-10,50,20);
context.restore();
}
Tank.prototype.update = function(mouseX, mouseY){
var dx = mouseX - this.x;
var dy = mouseY - this.y;
this.angle = Math.atan2(dy, dx);
}
canvas.addEventListener('mousemove', mouseMove);
function mouseMove(evt){
mouseX = evt.x;
mouseY = evt.y;
}
var tank = new Tank(350, 250);
function gameLoop(){
context.clearRect(0,0, canvas.width, canvas.height);
tank.draw();
tank.update(mouseX, mouseY);
}
setInterval(gameLoop,20);
</script>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:1)
在开始新路径之前,您需要致电context.beginPath()
。如果没有这个,你对arc
的调用会建立相同的路径,每帧都会有越来越多的子路径,因此每个连续的帧都会绘制出更复杂的形状。随着时间的推移,它也会占用越来越多的记忆。
修正小提琴:https://jsfiddle.net/mmkzes7n/2/
在这个小提琴中,我也为requestAnimationFrame
更改了setInterval
,我认为这是一个好主意。您可以阅读相关内容并决定是否要进行相同的更改。 (如果实际需要重绘,你可以将它增强为只请求动画帧。目前只有当鼠标位置移动时才会这样,但随着游戏的发展,我确信它会比那更多。)