有时A可以低于BC线,有时高于-gt;所以有时顺时针旋转,有时逆时针旋转。角度ABC = 90度。
载体:
A{x,y}
B{x,y}
C{x,y}
已知
需要计算矢量/行
A'{x,y} / BA'
这里是45度的平分线但是idk x和y怎么样(或者可能一切都很糟糕?来源:https://stackoverflow.com/a/6563044/9187461 - 但是矢量之间的角度不是线idk):
local ux = A.x - B.x
local uy = A.y - B.y
local vx = C.x - B.x
local vy = C.y - B.y
local theta_u = math.atan2(ux, uy)
local theta_v = math.atan2(vx, vy)
local theta = (theta_u+theta_v)/2 --bisector
theta = theta * math.pi / 180
local x = math.cos(theta) * (x2?-x1?) - math.sin(theta) * (y2?-y1?) + x1?
local y = math.sin(theta) * (x2?-x1?) + math.cos(theta) * (y2?-y1?) + y1?
答案 0 :(得分:0)
所以在这种情况下,C
无关紧要,你想要的是将BA
顺时针旋转B
30度。请参阅here如何操作,您不需要atan
功能,这在数值精度方面很糟糕。
以下是代码,输入点a
和b
,返回旋转点a'
:
function rotate(a, b)
local ba_x = a.x - b.x
local ba_y = a.y - b.y
local x = (math.sqrt(3) * ba_x + ba_y)/2
local y = (-ba_x + math.sqrt(3) * ba_y)/2
local ap = {}
ap.x = b.x + x
ap.y = b.y + y
return ap
end
修改强>
function cross(v1, v2)
return v1.x*v2.y - v2.x*v1.y
end
function make_vec(a, b)
local r = {}
r.x = b.x - a.x
r.y = b.y - a.y
return r
end
function rotate(a, b, c)
local ba_x = a.x - b.x
local ba_y = a.y - b.y
local x, y
if cross(make_vec(b, c), make_vec(b, a)) > 0 then
x = (math.sqrt(3) * ba_x + ba_y)/2
y = (-ba_x + math.sqrt(3) * ba_y)/2
else
x = (math.sqrt(3) * ba_x - ba_y)/2
y = (ba_x + math.sqrt(3) * ba_y)/2
end
local ap = {}
ap.x = b.x + x
ap.y = b.y + y
return ap
end