我有一个源和一组听众收听音频流。如果我使用P2P WebRTC流式传输,那么天真的方法是从扬声器创建N-1
连接。这可以到N < 3
。但是否则P2P的传输成本很高。我概述了两种方法,并试图找出哪种方法最合适。
N-1
连接,而是某些终端节点将充当非终端节点,并将打开K < N-1
个连接以中继和记录传输。 (+ latency -cost)我是WebRTC的新手。我正在计划我的http方面是C ++。如果我采用方法(2),我在服务器端增加了音频流的额外费用。但这不是直截了当的。如果它已经存在并旋转良好,我肯定不想重新发明轮子。但我不知道现有的是什么,这种方法有哪些风险。
如果我接近(1)我应该使用什么中继服务器?应该与业务逻辑紧密集成。这部分我很难搞清楚。使用websocket,我发现这部分很容易,因为所有都在同一个会话中,所有上下文信息都是可访问的。但在某种程度上,我需要将用户帐户映射到流并在其上应用业务逻辑。与某些用户一样,我会降低音量。
我还需要在同一个流中广播数据。
我不能让任何人(不使用我的应用程序)使用我的TURN服务器。我需要某种令牌/身份验证系统。我怎么能这样做?
答案 0 :(得分:1)
你是对的,不要重新发明轮子。从头开始构建webRTC媒体服务器很难。幸运的是,有很多选项可以简化任务。看看:
此外,您还必须决定是将所有流发送给任何参与者,还是将其混合到服务器中,并且只向会议中的每个参与者发送一个。它们被称为SFU和MCU方法。
关于如何通过同一个流发送数据的问题,webRTC提供了一个名为DataChannel的机制,仅用于此目的。多亏了它,您可以创建一个包含不同曲目的流:音频,视频,屏幕共享或数据。
答案 1 :(得分:1)
不是从源打开N-1个连接,而是一些终端节点将充当非终端节点并且将打开K&lt; N-1连接继电器并记录传输。 (+ latency -cost)
Muaz-Khans rtcmulticonnection的broadcast demo证明了这一点,所以你不需要重新发明那个轮子。正如你所说它的成本低于中央服务器,但增加了延迟,这取决于用例是否优于中央服务器。
答案 2 :(得分:0)
我不能让任何人(不使用我的应用程序)使用我的TURN服务器。我需要某种令牌/身份验证系统。我怎么能这样做?
执行此操作的标准方法是使用有时间限制的凭据。 coturn服务器支持开箱即用,并具有very good explanation in their wiki
它并不完美,但到目前为止还没有重大的滥用案例。