我对如何指定html2canvas生成的图像大小感到困惑。 例如,我希望能够将我的DIV保持为400px x 400px,但渲染的图像为1200px x 1200px。我已查看the documentation但是我误解了如何应用它。我试过没有运气就添加了a.width: 1200; a.height: 1200;
。
我做错了什么?
我的保存功能,来自我的JS:
$('#save').click(function() {
html2canvas($('#imagesave'), {
onrendered: function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
}
});
});
HTML
<div id="imagesave">
...
</div>
<button id="save">Save</button>
CSS
#imagesave {
background-color: white;
height: 400px;
width: 400px;
}
答案 0 :(得分:12)
html2canvas($('#imagesave')[0], {
width: 1200,
height: 1200
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
您需要将宽度和高度作为选项传递给html2canvas,如docs中所述。这是同一个fiddle。
html2canvas($('#imagesave')[0], {
scale:3
}).then(function(canvas) {
var a = document.createElement('a');
a.href = canvas.toDataURL("image/png");
a.download = 'myfile.png';
a.click();
});
你可以使用scale属性进行缩放,scale属性可以在很长的时间内水平和垂直缩放。