我正在尝试像任何其他图像一样缓存我的favicon图像,但是我没有在缓存中看到它,也没有收到我的确认console.log,也没有在我断开互联网时看到它(基本上它是不缓存)。
我想缓存它以便我可以离线访问它,因此如果互联网断开连接,我可以动态更改图标。
我的HTML:
<link id="favicon" rel="icon" type="image/png" src="assets/favicon-red-16x16.ico.png">
我的js:
// cache images
function preloadImages(array) {
if (!preloadImages.list) {
preloadImages.list = [];
}
var list = preloadImages.list;
for (var i = 0; i < array.length; i++) {
console.log('caching image...')
var img = new Image();
img.onload = function() {
console.log('image cached')
var index = list.indexOf(this);
if (index !== -1) {
// remove image from the array once it's loaded
// for memory consumption reasons
list.splice(index, 1);
}
}
list.src = array[i];
}
}
preloadImages(["../assets/favicon-green-16x16.ico.png", "../assets/favicon-red-16x16.ico.png"]);
问题:是否可以缓存favicon客户端?还有其他方法可以在本地存储吗?
如果我转换为base64如何从本地存储中存储和获取它?
PS。使用Chrome最新版
&lt; ___ UPDATE ___&gt;
虽然这个问题在技术上得到了解答,但我怎么能这两个存储2(多个)base64图像呢?我无法弄清楚如何在画布或2幅画布上画2。
答案 0 :(得分:2)
试试这个代码朋友。 你可以隐藏iconImage img元素。我使用的另一个img标签仅用于测试,因此您可以将其删除。
<!DOCTYPE html>
<html>
<link id="favicon" rel="icon" href="img_the_scream.jpg" />
<body>
<img id="iconImage" src="img_the_scream.jpg" alt="The Scream" width="220" height="277">
<br />
<img id="img" width="220" height="277"/>
<script>
function onLoadHandler() {
var canvas = document.createElement("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = document.getElementById("iconImage");
var base64Image = localStorage.getItem("lsFavicon");
var favicon = document.getElementById("favicon");
var img2 = document.getElementById("img");
if (base64Image == null && document.navigator.onLine) {
ctx.drawImage(img, 0, 0);
base64Image = canvas.toDataURL();
localStorage.setItem("lsFavicon", base64Image);
favicon.setAttribute("href", base64Image);
}
else if (base64Image != null) {
favicon.setAttribute("href", base64Image);
img2.setAttribute("src", base64Image);
}
}
window.onload = onLoadHandler;
</script>
</body>
</html>