Spritekit SKTexture(rect:CGRect,in:SKTexture)问题

时间:2018-01-26 09:49:28

标签: swift sprite-kit sktexture

我有一个问题,我在最后几个小时都在绞尽脑汁。我正在创建一个平铺地图,作为瓷砖的纹理,我有一些spritesheets。

我可以通过以下spritesheet演示我的问题: spritesheet

现在我使用SKtexture(rect:,in :)方法从spritesheet中获取tile纹理。 我的问题是,当我使用这个方法时,不知何故似乎存在一个非常小的偏移量,所以当我想要渲染一个填充了最低左侧精灵(只是雪)的地图时,我可以看到一小部分它上面的瓷砖。

我可以通过以下屏幕截图来证明这一点:

example render

如您所见,瓷砖行之间有一些蓝线。 这是我用于示例的代码,它是我使用的tilemap解析器的摘录,但它显示了相同的行为。

let source = SKTexture(imageNamed: "snowiceCor")
let superNode = SKNode()
let sourceWidth = source.size().width
let sourceHeight = source.size().height
let tileSize: CGFloat = 32.0
let tileX: CGFloat = 0
let tileY: CGFloat = 8
for i in 0...8 {
   for j in 0...8 {
        let rX = (tileSize * tileX) / sourceWidth
        let rY = CGFloat(1) - ((tileSize * tileY) / sourceHeight)
        let rW = tileSize / sourceWidth
        let rH = tileSize / sourceHeight
        let rect = CGRect(x: rX, y: rY, width: rW, height: rH)
        let texture = SKTexture(rect: rect, in: source)
        let node = SKSpriteNode(texture: texture, color: .clear, size: CGSize(width: tileSize, height: tileSize))
        superNode.addChild(node)
        node.zPosition = 99
        node.position.x = CGFloat(i*32)
        node.position.y = CGFloat(j*32)
    }
}
addChild(superNode)
superNode.setScale(2)

我希望有人能帮助我。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

蓝线可能正在消除锯齿。您可以通过在纹理上设置'filteringMode = .nearest'来关闭此功能。或者(如果您需要抗锯齿),则可以使用透明像素填充图块。