SceneKit:如何告诉SCNNode几何着色器修改器执行了转换?

时间:2018-01-25 15:17:42

标签: ios shader scenekit transformation cg

我的问题与SceneKit框架有关。

我有一个几何着色器修改器,可以进行一些涉及整个几何体旋转的变形。在我的特定情况下,重要的是变形然后旋转着色器内的顶点。一切都很好。完成变形后,我无法与此节点交互,因为现在它位于不同的方向和位置 - 几何体变形并翻转。据我所知,我需要告诉主机节点几何体是由着色器更新的。

我的问题是:How to sync transformation changes between geometry shader modifier and Scene Graph - the transformation matrix of host SCNNode instance?

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