在指南支持库中有一个名为final_action
的类(基本上是众所周知的ScopeGuard)。有两个独立的便利函数来生成这个模板类:
// finally() - convenience function to generate a final_action
template <class F>
inline final_action<F> finally(const F& f) noexcept
{
return final_action<F>(f);
}
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<F>(std::forward<F>(f));
}
第一个需要什么?如果我们只有第二个(使用转发,a.k.a。通用,引用)它不会做同样的事情吗?
答案 0 :(得分:8)
让我们考虑完美转发版本:
使用右值调用时,它将返回final_action<F>(static_cast<F&&>(f))
。
使用左值调用时,它将返回final_action<F&>(f)
。
现在让我们考虑const F&
重载:
final_action<F>(f)
。如您所见,存在重要差异:
将非const
左值引用传递给finally
将生成一个存储F&
将const
左值引用传递给finally
会产生一个存储F
我不确定为什么认为必须让const F&
超载。
这是final_action
:
template <class F>
class final_action
{
public:
explicit final_action(F f) noexcept : f_(std::move(f)), invoke_(true) {}
final_action(final_action&& other) noexcept
: f_(std::move(other.f_)), invoke_(other.invoke_)
{
other.invoke_ = false;
}
final_action(const final_action&) = delete;
final_action& operator=(const final_action&) = delete;
~final_action() noexcept
{
if (invoke_) f_();
}
private:
F f_;
bool invoke_;
};
除非我遗漏了某些内容,否则即时final_action<F&>
并不合理,因为f_(std::move(f))
无法编译。
所以我认为这应该是:
template <class F>
inline final_action<F> finally(F&& f) noexcept
{
return final_action<std::decay_t<F>>(std::forward<F>(f));
}
最终,我认为GSL中finally
的实现不正确/不理想(即冗余,代码重复)。