我正在使用inputbot编写一个程序,为我的计算机提供一些全局宏。例如,当我按 h 键时,它应该执行宏输入
Hello World
进入当前的应用程序。我试图像这样实现它:
extern crate inputbot;
fn main() {
let mut callback = || {
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
};
inputbot::KeybdKey::HKey.bind(callback);
inputbot::handle_input_events();
}
然而,当我按下 h 键时,实际得到的是:
hHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHHEHEHhEhEEHHhEhEhEHhEHHEHHEEHhEHlhEHEHHEHLEHLHeeleleelelelllelelleelehlhehlleeheehelheelleeleelhllllllellelolelellelleoleloloelellololol olollollelllolllol lloo醇○◎升LO lolooloooloo厕所LOWOLO 0 1 OLW WOWO大号WLLOLOW L O,○○○○WOWW低öoOow WWW WOW wowooWWWO oOWRWOoorW¯¯行oOWorororWRRWLR rLROwoRWLWOworo WorrrRWl流öWRLR OLWöOWLDol rollWWLDWowDLlroWWořoWDWOL dorRrwrolrdrrorlrLWDRdodRLowdllrllolrdlrddolrdlrldowldorowlrdlrorloLDLWDLoddlrddlrdldldldrrdordldrlrddrodlrrldoldlrlddldlrdlldlrdlddrlddldddlddlddd
每次发送 h 键事件时,宏都会触发自身。
如何阻止Fn
再次被调用,而另一个实例仍在运行?这是小型应用程序的主要功能,所以没有什么可以真正担心的关于与。的兼容性。
我天真的尝试修复
这是在mut running
中添加main
变量,callback
在运行时设置为true
,如果已经为immediately
则返回extern crate inputbot;
use std::time::Duration;
use std::thread::sleep;
fn main() {
let mut running = false;
let mut callback = || {
if running { return };
running = true;
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
// wait to make sure keyboard events are done.
sleep(Duration::from_millis(125));
running = false;
};
inputbot::KeybdKey::HKey.bind(callback);
inputbot::handle_input_events();
}
:
error[E0525]: expected a closure that implements the `Fn` trait, but this closure only implements `FnMut`
但是,这不会编译:
Fn
经过一些阅读后,我的理解是,.bind()
闭包(inputbot的mut
方法所需)不能拥有任何可变数据,如捕获的mut
变量。
也许可以将变量包装在某种非fn main() {
let mut running = false;
let lockedRunning = example::Lock(&running);
let mut callback = || {
{
let mut running = lockedRunning.acquire();
if running { return };
running = true;
}
inputbot::KeySequence("Hello World").send();
// wait to make sure keyboard events are done.
sleep(Duration::from_millis(125));
{
let mut running = lockedRunning.acquire();
running = false;
}
};
}
值中?也许是某种锁,以使潜在的并发安全,就像这个伪咒?
{{1}}
答案 0 :(得分:5)
这里你想要的是这个功能本身是互斥的。
Rust允许您使用Mutex
结构执行此操作。它允许你持有一个锁定,当被获取时阻止其他人取下它直到你释放它。
具体来说,您需要的功能是try_lock
方法,它允许您检查锁是否已被获取并允许您处理该情况。
let lock = mutex.try_lock();
match lock {
Ok(_) => {
// We are the sole owners here
}
Err(TryLockError::WouldBlock) => return,
Err(TryLockError::Poisoned(_)) => {
println!("The mutex is poisoned");
return
}
}
答案 1 :(得分:5)
使用原子值比Mutex
稍微简单一点,因为您不需要担心失败案例,并且可以在不使用惰性静态的情况下轻松地将其变为静态变量:
use std::sync::atomic::{AtomicBool, Ordering};
fn main() {
let is_being_called = AtomicBool::new(false);
bind(move || {
if !is_being_called.compare_and_swap(false, true, Ordering::SeqCst) {
print!("I'm doing work");
is_being_called.store(false, Ordering::SeqCst);
}
});
}
我有一种预感,这比使用Mutex
更有效,因为不需要进行堆分配,但我没有对它进行基准测试。
如果您处于单线程上下文中并且您的回调以某种方式(意外地?)递归(which closures cannot be),您还可以使用Cell
:
use std::cell::Cell;
fn main() {
let is_being_called = Cell::new(false);
bind(move || {
if !is_being_called.get() {
is_being_called.set(true);
print!("doing work");
is_being_called.set(false);
}
})
}
如果碰巧有FnMut
闭包,你甚至不需要Cell
,只能使用布尔值:
fn main() {
let mut is_being_called = false;
bind(move || {
if !is_being_called {
is_being_called = true;
print!("doing work");
is_being_called = false;
}
})
}