在我的项目中,我有一个由客户端类调用的游戏类。目前,游戏类会写入文件的路径,客户端类将从此文件中读取并清除内容。我在这里访问的冲突太多,所以想要使用另一个类作为存储路径数据的方法。但是,我想知道,如果仍然存在问题,或者如果游戏类试图调用存储类中的方法进行写入,同时客户端类在同一时刻调用存储中的方法,结果会是什么上课阅读和清除。
答案 0 :(得分:8)
听起来你需要考虑线程和同步。我建议阅读“Java Concurrency in Practice”。
答案 1 :(得分:3)
在存在多个线程的情况下,您的类必须为thread safe。实现此目的的一种方法是制作同时访问的方法synchronized
。
这是一个让你入门的例子:
public class Test {
public static void main(String[] args) throws Exception {
new Thread() { public void run() { Test.method(); }}.start();
new Thread() { public void run() { Test.method(); }}.start();
}
public synchronized static void method() {
System.out.println("hello ");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {}
System.out.println("world");
}
}
如果没有synchronized
修饰符,此程序将打印
hello
hello
world
world
使用 synchronized
关键字,一次只能有一个线程调用method
,因此程序会打印
hello
world
hello
world
答案 2 :(得分:2)
我假设你的两个类在不同的线程中运行,所以他们可能同时访问第三个类。他们正在读取和写入的资源的访问需要同步(互斥)。 Java有关键字“synchronized”,可以多种方式使用以防止并发修改等,有关详细信息,请参阅here和here
答案 3 :(得分:1)
理论上正确的答案是:“任何事情都可能发生”。
这两个调用可以一个接一个地运行,也可以相互交错,结果是不可预测的,可能是灾难性的。
这就是为什么Java为您提供了几种处理它的方法。
最简单(听起来)的方法是编写方法线程安全。在实践中,这通常意味着您应该只使用局部变量,并且不得修改作为参数传递给您的对象。 (没有副作用。)许多方法自动归入此类别,在这种情况下,您不必担心并发。
如果你的方法不能成为线程安全的,你需要以某种方式处理并发调用。 synchronized
块是最常用的构造,但在某些情况下,volatile
字段或使用Atomic*
类就足够了。但是这个主题太重了,无法在一个答案中涵盖,所以我建议你阅读the concurrency tutorial。