我有一个字节数组,我想通过Int32指针访问(不安全的上下文)。我这样做
byte[] bgImageBytes = new byte[1000];
unsafe
{
fixed (byte* bgImgPtr = bgImageBytes)
{
// I have a byte pointer ... How can I get an Int32 pointer?
}
}
我已经将从kernel32.dll返回的指针作为Byte和Int32指针访问,没有任何问题。但是当我尝试在托管字节数组上创建一个Int32指针时(上面的示例),它似乎抱怨它是托管代码,所以它不起作用。
简单地执行UInt32* bgImgIntPtr = (UInt32*)bgImgPtr;
会导致MDA FatalExecutionEngineError: CLR已被致命损坏。这通常是由数据损坏引起的,数据损坏可能是由许多问题引起的,例如调用格式错误的平台调用函数以及将无效数据传递给CLR。
我的目标:将UInt32和Byte指针都指向单个bytearray,这样我就可以将Kinect“热图”作为整数和单独颜色读取。我知道我可以轻松地在类型之间进行转换,但由于我正在使用不同格式的多个数组,如果我可以直接访问它们而不必一直在它们之间进行转换会更好。有很多简单的复制正在进行,因此只会增加开销以保持转换。
答案 0 :(得分:6)
“UInt32 * bgImgIntPtr =(UInt32 *)bgImgPtr;”导致MDA异常的原因是阵列未初始化。制作指向bytearray的字节指针的指针是正确的方法。
答案:
byte[] bgImageBytes = new byte[1000];
unsafe
{
// Make a byte pointer to the byte array
fixed (byte* bgImgPtr = bgImageBytes) {
// Make a UInt32 pointer to the byte pointer
UInt32* bgImgIntPtr = (UInt32*)bgImgPtr;
}
}