我初始化了一个结构数组(只包含一个名为name
的char字符串。然后将这个结构数组分配给一个指针,如下所示:
location locations[2] = {{"Padstow", 50.5384, -4.9378},
{"Newquay", 50.412, -5.0757}};
int location_size = 2;
location *loc_ptr;
loc_ptr = &locations[0];
// pick an element to remove
location element = loc_ptr[1];
remove_element(loc_ptr, location_size, element);
然后我将这个指针传递给一个函数。在这个函数里面,我删除了一个数组元素。这是通过迭代当前数组并创建一个新数组来完成的。新数组包含我期望的数据。
在remove_element
函数内:
void remove_element(location *ptr, int count, location element) {
// create the new array
location new_locations[count-1];
// go through and pick out the non-matching element
// create the new pointer
location *new_ptr;
new_ptr = &new_locations[0];
// assign the new array to the original pointer
ptr = new_ptr;
}
但是,它并没有改变原始数据。你能解释一下我把这个新数组分配给原始指针的错误吗?
答案 0 :(得分:2)
我在C中已经做了很长时间了,所以我有点生疏,但我会试一试......
我会看到(至少)有两种方法可以使它工作:从函数返回新数组的新指针并将其存储在旧指针中,类似于(这可能在语法上不正确):
loc_ptr = someFunctionCreatingTheNewArrayAndReturningAPointerToIt(loc_ptr);
另一种可能性是将loc_ptr传递给函数by-pointer而不是by-value。基本上,您将把“指针指针”作为参数传递给函数,指向指向loc_ptr的指针指针。在函数内部,您可以从指向指针的指针取消引用数组memoryaddress以访问原始数组。一旦创建并填充了新数组,就将新数组的内存地址放入由指针传递的参数中。
编辑:我提出了两种方式的快速示例,这实际上是在C ++中,但我99%肯定,指针在C中的工作方式相同(对不起,如果它有点冗长)。请注意,数组不会在任何地方释放,因此这会导致内存泄漏(但您应该知道传递by-value与by-pointer):#include <iostream>
#include <string.h>
struct location
{
std::string name;
double lat;
double lon;
};
location* createNewArrayAndReturnPointer(location* loc)
{
std::cout << "-- Replacing array, name of the first location in old array is " + loc->name << std::endl;
location* newLoc = new location[2]; //Local pointer-variable, creating new array and storing array address to it
newLoc[0].name = "Replacing pointer by return value";
return newLoc; //Return new pointer
}
void modifyViaGivenPointerToPointer(location** loc_ptr_to_ptr)
{
location* loc = *loc_ptr_to_ptr; //De-referencing the array address from the pointer-to-pointer, storing to local pointer-variable
std::cout << "-- Modifying pointer, name of the first location pointed originally is " + loc->name << std::endl;
location* newLoc = new location[2]; //Creating new array and storing to local pointer-variable
newLoc[0].name = "From modifyViaGivenPointerToPointer";
*loc_ptr_to_ptr = newLoc; //Replacing the contents of given pointer-variable via dereference
}
void printNameOfFirstLocationInArray(location* loc_ptr)
{
std::cout << "The name of the first location pointer by loc_ptr is now " << loc_ptr->name << std::endl;
}
int main(void)
{
location locations[2] = {{"Padstow", 50.5384, -4.9378},
{"Newquay", 50.412, -5.0757}};
location* loc_ptr;
loc_ptr = &locations[0];
printNameOfFirstLocationInArray(loc_ptr);
//Returns new pointer from function and store it in the pointer-variable
loc_ptr = createNewArrayAndReturnPointer(loc_ptr);
printNameOfFirstLocationInArray(loc_ptr);
//Modifies the passed pointer-to-pointer, so it points to the new array after returning
modifyViaGivenPointerToPointer(&loc_ptr);
printNameOfFirstLocationInArray(loc_ptr);
return 0;
}
输出结果为:
loc_ptr的第一个位置指针的名称现在是Padstow
- 更换数组,旧数组中第一个位置的名称是Padstow
loc_ptr的第一个位置指针的名称现在是替换指针 返回值
- 修改指针,最初指向的第一个位置的名称是用返回值
替换指针 loc_ptr的第一个位置指针的名称现在来自modifyViaGivenPointerToPointer
答案 1 :(得分:1)
如何从函数中返回新数组。
如果您要更改数组所在的地址,则需要一个双指针(指向指针的指针)。
这不起作用:
void f(location *l)
{
// changing the array here:
l = malloc(5*(sizeof(location));
// add new stuff to l
}
int main()
{
location *loc_ptr;
loc_ptr = &locations[0];
f(loc_ptr); // won't change address loc_ptr's is pointing to.
}
答案 2 :(得分:1)
如果你有:
struct location a;
struct location b;
a = b;
您将b
中的数据副本复制到a
。
您似乎正在执行以下操作:
struct location *a;
struct location *b;
a = b;
将b
的指针复制到a
;不是数据。
你的意思是:
*ptr = *new_ptr;
将new_ptr
指向的数据复制到ptr
指向的位置。
答案 3 :(得分:1)
当你这样做时
ptr = new_ptr;
我假设ptr
是你函数的参数。你实际做的是覆盖堆栈上的值(指针本身的值),这不会改变函数外部指针的值。你可以传回新的指针,或者把一个双指针作为参数作为'location',然后执行:
*p_ptr = new_ptr;
答案 4 :(得分:1)
如果希望通过location
变量反映数组的更改,则需要直接修改该数组。如果你宁愿对数组的副本进行所有更改,那很好,但是你必须遍历整个数组并将所有结构复制回第一个数组。
要非常小心保持数组长度相同,或者始终在某个地方保持数组长度变量。 C数组不会增长。您可以尝试使用realloc(3)
增长一个,但它可能会失败,并且原始版本必须首先使用malloc(3)
进行分配。如果你只是假装它们更短的话,它们可以缩小...:)
答案 5 :(得分:1)
我假设你正按照
的顺序做某事void f(location *loc_ptr)
{
location *new_array = ...
loc_ptr = new_array;
}
int main(void)
{
location locations[2] = {...};
location *loc_ptr = locations;
f(loc_ptr);
...
}
如果是,解决方案是
void f(location **loc_ptr)
{
location *new_array = ...;
*loc_ptr = new_array;
}
int main(void)
{
location locations[2] = {...};
location *loc_ptr = locations;
f(&loc_ptr);
...
}
如果要更改loc_ptr
的值而不是loc_ptr
指向的值,则必须将指针传递给该函数。