我的程序提出了一个"向量下标超出范围"返回语句中的异常(编辑:断言)。好吧,它似乎是因为它正好在那个断点上提升它。
以下是导致它的功能:
Matrix4 Perspective(float fov, float aspect, float near, float far) const {
double yScale = 1.0 / tan(TO_RADIANS * fov / 2);
double xScale = yScale / aspect;
double depth = near - far;
Matrix4 perspective;
perspective[0][0] = xScale;
perspective[1][1] = yScale;
perspective[2][2] = (far + near) / depth;
perspective[2][3] = 2 * far * near / depth;
perspective[3][2] = -1;
perspective[3][3] = 0;
return perspective; // Raises exception here?
}
我的默认Matrix4
构造函数很好,它基本上是这样做的:
_matrix.resize(4);
for (unsigned int i = 0; i < 4; ++i)
_matrix[i].resize(4);
_matrix
是std::vector<std::vector<float>>
属性。所以一切都设置为0。
最后,使用return语句结果的代码是:
Matrix4 camera = Perspective(70, 1, 0.2, 10);
我有一个看起来很好的复制构造函数:
Matrix4(const Matrix4& matrix) {
_matrix.reserve(4);
for (unsigned int i = 0; i < 4; ++i) {
_matrix[i].reserve(4);
for (unsigned int j = 0; j < 4; ++j)
_matrix[i][j] = matrix[i][j];
}
}
(我也有一个重载的运算符[],但问题实际上不是由它引起的。)
异常断言似乎是在return perspective;
引发的,但也许它是由调用该方法的代码行引发的,并且复制构造函数以某种方式无法复制?但在这种情况下,Visual Studio应该将我带入构造函数中,因为我使用了详细的逐步...
我此时已经迷失了......
答案 0 :(得分:4)
在复制构造函数中,更改:
[TestFixture]
public class MyFixture
{
[IntegrationTest]
[Test]
public void MyTest1()
{
}
[UnitTest]
[Test]
public void MyTest1()
{
}
}
到此:
_matrix.reserve(4);
因为您希望使用vector::resize
实际分配空间,以便_matrix.resize(4);
能够顺利运行。 vector::reserve
设置了向量的容量。
在vector resize VS reverse中阅读更多内容。
答案 1 :(得分:3)
您错误地使用reserve
代替resize
。
但您可以将复制构造函数简化为
Matrix4(const Matrix4& rhs) : _matrix(rhs._matrix) {}
甚至,如果适用:
Matrix4(const Matrix4&) = default;
答案 2 :(得分:3)