我尝试使用统一制作游戏,此时我创建了一个立方体对象,一个地面对象以及其他一些东西。我可以通过赋予它前进力量来实现它。我基本上试图制作一个关于立方体的游戏,你可以通过障碍物进行导航。
我想知道的是如何获得触摸输入等输入。例如,您将使用getkey("d")
如果您想从" d"在键盘上。除了android中的触摸输入外我怎么做?
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使用此
Input.GetMouseButtonDown(0)
示例强>
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
circle.velocity = Vector2.up * jumpForce;
}
答案 1 :(得分:0)
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.GetTouch.html
您可以使用此触摸对象来获取屏幕位置,然后您可以使用相机位置和角度从该点投射光线,以查看用户是否正在触摸立方体。