所以我使用ObjectBox和一个名为LibGDX的库,这是一个用java编写的跨平台游戏库。它通过在单个Android Activity类中加载类似Java applet的工作,但所有工作都在applet中完成,而在Android中没有(除了实例化Activity之外)。
因此,我的objectBox代码是用Java编写的,不能使用上下文。我因此运行
boxStore = MyObjectBox.builder().androidContext(this).build();
每次在我的应用启动时创建数据库对象时,我都会运行以下代码。
private void createMyObjectBox() throws IOException {
FileHandle fileHandle = Gdx.files.local("objectstorefile");
if(!fileHandle.isDirectory()) {
fileHandle.mkdirs();
}
store = MyObjectBox.builder().directory(boxStoreDir).build();
}
如果我启动应用程序,我会立即点击主页按钮,然后再次启动它。我认为有一个残留的MyObjectBox对象仍然存在,可能是由于Android和静态对象的性质等原因而未被完全处理掉。
我不确定如何测试以避免错误。
答案 0 :(得分:2)
任何时候每个目录都应该只有一个MyObjectBox实例。因此,您应该关闭旧商店(store.close()
),或者只是保持商店开放(例如,单身,静态......)。后者通常是首选,因为它更简单,更有效。
更新:非Android代码示例
static BoxStore store;
public static BoxStore getStore() {
if(store == null) store = createMyObjectBox();
return store;
}
答案 1 :(得分:0)
您可以使用这种方式
public class ObjectBox {
private static BoxStore boxStore;
public static void init(Context context) {
if (boxStore==null)
boxStore = MyObjectBox.builder().androidContext(context.getApplicationContext()).build();
}
public static BoxStore get() {
return boxStore;
}
答案 2 :(得分:0)
在 Kotlin 中,您可以像这样制作“自制”单例。这应该可以解决您的问题:
companion object{
var times:Boolean = false
}
object ObjectBox {
lateinit var boxStore: BoxStore
private set
fun init(context: Context) {
if(!times) {
boxStore = MyObjectBox.builder()
.androidContext(context.applicationContext)
.build()
times = true
}
}
}