我已经对控件(ToolStripStatusLabel)进行了细分,试图覆盖它的绘制方式。目前我希望这段代码能够有效地做任何事情,但它会导致奇怪的输出:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs e)
{
// Create a temp image to draw to and then put that onto the control transparently
using (Bitmap bmp = new Bitmap(this.Width, this.Height))
{
using (Graphics newGraphics = Graphics.FromImage(bmp))
{
// Paint the control to the temp graphics
PaintEventArgs newEvent = new PaintEventArgs(newGraphics, e.ClipRectangle);
base.OnPaint(newEvent);
// Copy the temp image to the control
e.Graphics.Clear(this.BackColor);
e.Graphics.DrawImage(bmp, new Rectangle(0, 0, this.Width, this.Height), 0, 0, bmp.Width, bmp.Height, GraphicsUnit.Pixel);//, imgAttr);
}
}
}
当我运行此代码时,控件上的文字非常奇怪,预期的图像位于顶部,实际输出位于底部:
看起来当控件正在绘制文本时,与抗锯齿文本的alpha混合出错了。
我尝试过的事情:
e.graphics
和newGraphics
TextRenderingHint
。newGraphics
的像素格式设置为32Bpp ARGB和预乘ARGB newGraphics
。答案 0 :(得分:0)
TL; DR:您需要使用重新实现OnRenderItemText
的{{3}}自行呈现文本,可能需要使用graphics.DrawString()最终完成绘图。
另一种选择是使用custom renderer(如@Reza Aghaei所述)。然后,您可以将UseCompatibleTextRendering
设置为true,以使其使用GDI +而不是GDI
这似乎是文本在最低级别呈现方式的固有问题。如果添加一个普通的ToolStripStatusLabel并将其TextDirection设置为Vertical90,那么你会得到相同的结果,其中文本的消除锯齿似乎没有背景的alpha。
查看label in the status bar,您会看到一个非常相似的代码被调用,其中文本呈现为位图,然后在这种情况下旋转:
using (Bitmap textBmp = new Bitmap(textSize.Width, textSize.Height,PixelFormat.Format32bppPArgb)) {
using (Graphics textGraphics = Graphics.FromImage(textBmp)) {
// now draw the text..
textGraphics.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAlias;
TextRenderer.DrawText(textGraphics, text, textFont, new Rectangle(Point.Empty, textSize), textColor, textFormat);
textBmp.RotateFlip((e.TextDirection == ToolStripTextDirection.Vertical90) ? RotateFlipType.Rotate90FlipNone : RotateFlipType.Rotate270FlipNone);
g.DrawImage(textBmp, textRect);
}
}
因此,当文本呈现到位图图形上下文(而不是控件的图形上下文)时,这似乎是一个基本问题。最终source是:
using( WindowsGraphicsWrapper wgr = new WindowsGraphicsWrapper( dc, flags ))
{
using (WindowsFont wf = WindowsGraphicsCacheManager.GetWindowsFont( font, fontQuality )) {
wgr.WindowsGraphics.DrawText( text, wf, bounds, foreColor, GetIntTextFormatFlags( flags ) );
}
}
我认为这种情况正在涉及到code that is called的GDI(与GDI +相对)。
你最好的办法就是写一个trouble with alpha on text来重新实现OnRenderItemText
,可能会带来一些启发性的'来自custom renderer。