经过长时间的搜索,我来找你帮助我。
我有一个WPF应用程序,使用ClientWebSocket类(使用System.Net.WebSockets)连接到WebSocket服务器(NodeJS)。我的应用程序正在运行backgroung windows应用程序,它在第一次连接,然后,在1分钟的计时器尝试重新连接(如果尚未连接)。但是,当我禁用连接(网络连接)时,我的应用程序没有检测到,所以1分钟告诉我它已连接。我知道我的代码中有错误,我不知道如果连接断开(websocket关闭),如何实现一个事件处理程序。
我注意到当我连接到服务器时,我必须创建一个会话,然后我收到一个session_id,现在我已连接到websocket服务器。
Class1是一个使用WebSockets类
的libreary类class1
{
ClientWebSocket web_socket;
bool connected = false;
public async Task<bool> connect_socket()
{
Object result_object;
string session_id;
try
{
if (connected == false)
{
web_socket = new ClientWebSocket();
web_socket.Options.SetRequestHeader("headername", "headerValue");
await web_socket.ConnectAsync(new Uri(" ... uri....."), CancellationToken.None);
create_session();
ArraySegment<byte> byte_received = new ArraySegment<byte>(new byte[1024]);
WebSocketReceiveResult json_notify_result = await web_socket.ReceiveAsync(byte_received, CancellationToken.None);
string string_notify = Encoding.UTF8.GetString(byte_received.Array);
json_notify = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, object>>(string_notify);
if (json_notify.TryGetValue("result", out result_object))
{
var result = JsonConvert.DeserializeObject<Dictionary<string, string>>((result_object).ToString());
if (result.TryGetValue("session_id", out session_id) && (string)session_id != null)
Debug.WriteLine("session_id = " + session_id);
}
connected = true;
}
}
catch (Exception ex)
{
throw ex;
}
return connected;
}
}
在我的Class2中,我使用Class1
Class2
{
Class2()
{
InitializeComponent();
timer = new System.Threading.Timer(timer_callback, null, 0, 60000);
}
public void timer_callback()
{
if (Class1.connected == false)
{
Class1.connect_socket().Wait();
}
}
}
对于任何建议,我将非常感激。 我真的陷入了这一点
答案 0 :(得分:1)
您正在使用System.Threading.Timer,它在线程池线程上运行timer_callback。因此,将吞下在计时器回调中抛出timer_callback的任何异常。因此,当您断开连接时web_socket.ConnectAsync
引发的异常也将被吞噬。
还尝试检查套接字关闭消息。
var res = await webSocket.ReceiveAsync(segment, cancellation);
if (res.MessageType == WebSocketMessageType.Close)
return false;
答案 1 :(得分:-3)
我解决了我的问题,所以我回答了自己的问题。通过在“connect_socket”方法的try-catch中添加“finaly”:
finally
{
Debug.WriteLine("\n"+ "Dispose websocket");
if (web_socket != null)
web_socket.Dispose();
state = WebsocketState.closed;
session_id = null;
Debug.WriteLine("\n" + "state of websocket is : " + state);
}
“状态”是一个用于“连接”的变量,它取值:闭合,连接,连接。在第二课“Class2”中,我尝试连接,如果状态是“关闭”
if (Class1.state == "closed")
{
Class1.connect_socket().Wait();
}