我之前创建了一个与Firefox的MozOrientation配合使用的迷宫游戏。我现在正在研究如何使用WebKit ...
但Webkit使用w3c的DeviceOrientation。值似乎完全不同,但有人必须有一些算法才能从一个到另一个?或者我错过了一些简单的东西?
迷宫游戏与github链接 http://playground.marmaladeontoast.co.uk/labyrinth/
MozOrientation https://developer.mozilla.org/en/Detecting_device_orientation
DeviceOrientation http://dev.w3.org/geo/api/spec-source-orientation.html
我获得的一些样本值:
铬
alpha = null
beta = -178
gamma = 4.57
火狐
x = 0.035999998450279236
y = -0.02800000086426735
z = 1
非常感谢任何帮助:)
答案 0 :(得分:1)
我一直在玩这个。下面的来源“映射”了x / gamma和y / beta的可理解度范围的替代方案。
MozOrientation.z值与deviceorientation.alpha值完全不同。第一个返回垂直方向,后者返回一种罗盘值。因此,这些值不可互换/可转换。
function displayOrientation(orientData){
var x = Math.round(orientData.x);
var y = Math.round(orientData.y);
var z = orientData.z;
document.getElementById('x').value = x;
document.getElementById('y').value = y;
document.getElementById('z').value = z;
}
window.addEventListener("MozOrientation", function(orientData){
var obj = {};
obj.x = orientData.x * 90;
obj.y = orientData.y * 90;
obj.z = orientData.z;
displayOrientation(obj);
}, true);
window.addEventListener("deviceorientation", function(orientData) {
var obj = {};
obj.x = orientData.gamma;
obj.y = orientData.beta;
obj.z = orientData.alpha;
displayOrientation(obj);
}, true);
目前桌面Safari(5.0.3)似乎根本不支持此事件。桌面Chrome 9中的 beta 值比移动版Safari中的值少180。 x& Firefox和移动版Safari中的y值应该大致相同。
答案 1 :(得分:1)
我希望这些代码能够澄清一切。虽然此代码返回的值无法直接与beta和gamma的值匹配:
Mozilla返回角度的sin,以获得角度......
X: Math.asin(eventInfo.x)*180/Math.PI
Y: Math.asin(eventInfo.y)*180/Math.PI
Z: Math.asin(eventInfo.z)*180/Math.PI
Webkit返回每个斧头的加速度。然后,获得角度......(唱歌改变只是为了统一返回值)
X: Math.asin(clean(eventInfo.accelerationIncludingGravity.x/GRAVITY))*180/Math.PI
Y: Math.asin(clean(-eventInfo.accelerationIncludingGravity.y/GRAVITY))*180/Math.PI
Z: Math.asin(clean(-eventInfo.accelerationIncludingGravity.z/GRAVITY))*180/Math.PI
保持干净:(因为有时,数据返回,即使没有加速手机,也超过9.8)
function clean(data)
{
if(data<-1.0)
{
return -1.0;
}
else
{if(data>1.0)
{
return 1.0;
}else
{
return data;
}}
}
每把斧头的含义是: X-&GT;移动设备向右或向左倾斜。如果您将移动设备向右倾斜(顺时针方向),则保持+,保持按钮音量增大。 Y-&GT;告诉手机是否已启动 - 如果锁定/开关按钮向上(角度+)或向下(角度 - )。它告诉移动设备相对于地板的倾斜度。 (Y矢量与平面X-Z的角度) Z-&GT;判断移动屏幕是朝上(角度+)还是上下颠倒(角度 - )。它是平面Y-X
上Z向量的角度希望这对你有用!
无论如何,我正在研究一些GWT课程,以便更轻松地工作:)这并不难,但我没有那么多时间。 我会告诉你的
答案 2 :(得分:0)
你应该能够根据另一个来计算一个。 我看到的问题是Mozilla没有告诉它返回的数据是什么意思。 我现在正在使用三种移动设备:ipad,iphone4和nokia n900。 当我使用iOS和safari并获得accelerationIncludingGravity时,我得到的值从-9.8到9.8。这些是影响每个斧头的重力值。然后使用三角学,我可以计算每个斧头的角度。 如果我在iphone4中获得方向,我可以直接获得每个斧头的角度。
问题来自nokia n900,其浏览器基于Mozilla。该浏览器只返回-1到1的数据。文档说这是每个斧头的倾斜。在什么统一?余弦?或者只是角度/ 180°? 我猜它是余弦,因为当我把它放在水平时,它返回0,当我把它放在垂直时,它得到1.并且颠倒,返回-1。此外,如果你在aprox 60degrees中倾斜它,它会返回1/2。
据我所知,当使用带有Firefox的Macbook笔记本电脑时,数据x,y和z将作为余弦。
答案 3 :(得分:0)
Mozilla Firefox现在完全支持W3C DeviceOrientation Events API。您不应再在您的网络应用程序中使用MozOrientation
。