我已经为InApp-Billing实施了App-Licensing,现在我得到了Error.NOT_LICENSED
,我不知道出了什么问题。我正在处理的版本尚未发布到游戏商店。
这是我用来启动许可过程的代码:
private void checkLicense(int retries) {
if (retries != 5) {
String publicKey = "YOUR KEY";
final CdcLicenseCheckerCallback callback = new CdcLicenseCheckerCallback();
String deviceId = mPrefsHandler.getDeviceId();
deviceId = deviceId != null ? deviceId : UUID.randomUUID().toString();
mPrefsHandler.setDeviceId(deviceId);
Crashlytics.setBool("has Device-Id", deviceId != null);
final LicenseChecker checker = new LicenseChecker(this, new ServerManagedPolicy(this,
new AESObfuscator(new byte[] { 1, 1, ... , 1 }, getPackageName(),
deviceId)), publicKey);
checker.checkAccess(callback);
}
}
我使用生产变体来弄清楚发生了什么,并发现在LicenseValidator.java
中,方法signature
的参数verify
是一个空字符串,导致sig.verify(Base64.decode(signature))
返回ERROR.NOT_LICENSED
。
if (!sig.verify(Base64.decode(signature))) {
Log.e(TAG, "Signature verification failed.");
handleInvalidResponse();
return;
}
我只是暗示UUID.randomUUID().toString()
可能是个问题,但我不知道,无论是实际的,也不知道该做什么。
答案 0 :(得分:7)
发现问题。我实际上没有将alpha版本发布到Playstore,所以google play明确禁止使用更新的版本,因为它不知道它
解决方案:检查您安装的应用版本是否低于或等于发布到Google Play(Alpha,测试版或制作频道)的最新版本