同步环境中的反应式编程:性能与依赖性管理

时间:2018-01-22 20:42:40

标签: performance reactive-programming dependency-management synchronous rx.net

据我所知,Reactive Programming在异步环境(Web请求,或重IO /多线程/后台任务)中大放异彩。但是,在同步世界中,我发现Reactive Programming仍然可以从释放依赖管理负担中获得很大好处。程序员。我正在使用C#编写一个桌面应用程序,其作用类似于电子表格:大量输入,计算这些输入和输出。我正在使用RX.net并享受它带给我的免费依赖管理:当输入改变时,我不需要知道需要重做什么计算,以及需要更新什么ui。但是,由于涉及更多同步/顺序计算,使用可观察性的性能变得更大。考虑这两种编码方式:

  private static void async_world()
  {
     Subject<string> a_ob = new Subject<string>();
     IObservable<string> A_ob = a_ob.Select(str =>
     {
        return my_to_upper(str);
     });
     IObservable<string> AA_ob = A_ob.Select(str => $"{str}{str}");
     IObservable<string> AAA_ob = A_ob.Select(str => $"{str}{str}{str}");
     IObservable<string> AA_AAA_ob = Observable.CombineLatest(AA_ob, AAA_ob,
     (AA, AAA) =>
     {
        return $"{AA}_{AAA}";
     });

     AA_AAA_ob.Subscribe(str => Console.Out.WriteLine(str));
     a_ob.OnNext("a");
  }

  private static void sync_world()
  {
     Subject<string> a_ob = new Subject<string>();

     IObservable<string> result_ob = a_ob.Select(str =>
     {
        var upper = my_to_upper(str);

        var AA = $"{upper}{upper}";
        var AAA = $"{upper}{upper}{upper}";

        return $"{AA}_{AAA}";
     });

     result_ob.Subscribe(str => Console.Out.WriteLine(str));
     a_ob.OnNext("a");
  }

假设my_to_upper()是一个缓慢的过程:

  private static string my_to_upper(string str)
  {
     Console.Out.WriteLine($"{str}.ToUpper...");
     for (int i = 0; i < 1000000; i++)
     {
        for (int j = 0; j < 2000; j++)
        {

        }
     }
     Console.Out.WriteLine($"{str}.ToUpper...done");
     return str.ToUpper();
  }

对于async_world(),my_to_upper()与sync_world()相比执行两次。当数据到达时(在每次onNext调用时),A_ob执行计算并“缓存”my_to_upper()的结果并将其传递给AA_ob和AAA_ob

所以我的问题是:这是我们必须做出的权衡:让计算机自动为我们管理依赖性,效率低下,或者手动管理依赖关系以获得更好的性能。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可以使用各种Publish过载来“缓存”结果:

以下是Publish + RefCount的发布形式:

private static void async_world_publish_refcount()
{
    Subject<string> a_ob = new Subject<string>();
    IObservable<string> A_ob = a_ob
        .Select(str => my_to_upper(str)) //same function call as async_world_original, just removed braces.
        .Publish()
        .RefCount();

    IObservable<string> AA_ob = A_ob.Select(str => $"{str}{str}");
    IObservable<string> AAA_ob = A_ob.Select(str => $"{str}{str}{str}");
    IObservable<string> AA_AAA_ob = Observable.CombineLatest(AA_ob, AAA_ob,
    (AA, AAA) =>
    {
        return $"{AA}_{AAA}";
    });

    AA_AAA_ob.Subscribe(str => Console.Out.WriteLine(str));
    a_ob.OnNext("a");
}

这是一个没有RefCount的已发布表单:

private static void async_world_publish_only()
{
    Subject<string> a_ob = new Subject<string>();
    IObservable<string> AA_AAA_ob = a_ob
        .Select(str => my_to_upper(str)) //same function call as async_world_original, just removed braces.
        .Publish(A_ob => 
            Observable.CombineLatest(
                A_ob.Select(str => $"{str}{str}"),
                A_ob.Select(str => $"{str}{str}{str}"),
                (AA, AAA) => $"{AA}_{AAA}"
            )
        );

    AA_AAA_ob.Subscribe(str => Console.Out.WriteLine(str));
    a_ob.OnNext("a");
}

如果你是功能性的,反应性的东西的粉丝,那么没有RefCount形式的发布可能是首选的:它有效地缓存了一个可观察的结果值,并使它们在有限的lambda范围内可用,你需要生成一个选择器决定如何处理它。如果需要,您可以嵌套Publish lambdas来访问多个“缓存”可观察值。

相反,

Publish + RefCount会促进语句y,迭代查找管道。一般不太推荐。

您可以详细了解PublishRefCount以及热门与冷可观测量here