我在d3 V4中创建了一个平行坐标(有很多痛苦),它具有数字和顺序轴,具有轴拖动,刷涂,刷子捕捉等基本功能。 这是工作样本 http://plnkr.co/edit/dCNuBsaDNBwr7CrAJUBe?p=preview
我希望在轴上有多个画笔,(例如我想在我的例子中同时刷0.2到0.5和0.7到0.9的column1)。因此,基本上基于多个画笔区域,应突出显示相应的行。 请建议一些方法来做到这一点。 提前致谢
<!DOCTYPE html>
<meta charset="utf-8">
<style>
svg {
font: 10px sans-serif;
}
.background path {
fill: none;
stroke: #ddd;
stroke-opacity: .4;
shape-rendering: crispEdges;
}
.foreground path {
fill: none;
stroke: steelblue;
stroke-opacity: .7;
}
.brush .extent {
fill-opacity: .3;
stroke: #fff;
shape-rendering: crispEdges;
}
.axis line,
.axis path {
fill: none;
stroke: #000;
shape-rendering: crispEdges;
}
.axis text {
text-shadow: 0 1px 0 #fff, 1px 0 0 #fff, 0 -1px 0 #fff, -1px 0 0 #fff;
cursor: move;
}
</style>
<body>
<script src="http://d3js.org/d3.v4.min.js"></script>
<script>
var margin = {top: 30, right: 10, bottom: 10, left: 10},
width = 600 - margin.left - margin.right,
height = 200 - margin.top - margin.bottom;
var x = d3.scalePoint().rangeRound([0, width]).padding(1),
y = {},
dragging = {};
var line = d3.line(),
//axis = d3.axisLeft(x),
background,
foreground,
extents;
var container = d3.select("body").append("div")
.attr("class", "parcoords")
.style("width", width + margin.left + margin.right + "px")
.style("height", height + margin.top + margin.bottom + "px");
var svg = container.append("svg")
.attr("width", width + margin.left + margin.right)
.attr("height", height + margin.top + margin.bottom)
.append("g")
.attr("transform", "translate(" + margin.left + "," + margin.top + ")");
var quant_p = function(v){return (parseFloat(v) == v) || (v == "")};
d3.json("convertcsv.json", function(error, cars) {
dimensions = d3.keys(cars[0]);
x.domain(dimensions);
dimensions.forEach(function(d) {
var vals = cars.map(function(p) {return p[d];});
if (vals.every(quant_p)){
y[d] = d3.scaleLinear()
.domain(d3.extent(cars, function(p) {
return +p[d]; }))
.range([height, 0])
console.log(y[d]);
}
else{
vals.sort();
y[d] = d3.scalePoint()
.domain(vals.filter(function(v, i) {return vals.indexOf(v) == i;}))
.range([height, 0],1);
}
})
extents = dimensions.map(function(p) { return [0,0]; });
// Add grey background lines for context.
background = svg.append("g")
.attr("class", "background")
.selectAll("path")
.data(cars)
.enter().append("path")
.attr("d", path);
// Add blue foreground lines for focus.
foreground = svg.append("g")
.attr("class", "foreground")
.selectAll("path")
.data(cars)
.enter().append("path")
.attr("d", path);
// Add a group element for each dimension.
var g = svg.selectAll(".dimension")
.data(dimensions)
.enter().append("g")
.attr("class", "dimension")
.attr("transform", function(d) { return "translate(" + x(d) + ")"; })
.call(d3.drag()
.subject(function(d) { return {x: x(d)}; })
.on("start", function(d) {
dragging[d] = x(d);
background.attr("visibility", "hidden");
})
.on("drag", function(d) {
dragging[d] = Math.min(width, Math.max(0, d3.event.x));
foreground.attr("d", path);
dimensions.sort(function(a, b) { return position(a) - position(b); });
x.domain(dimensions);
g.attr("transform", function(d) { return "translate(" + position(d) + ")"; })
})
.on("end", function(d) {
delete dragging[d];
transition(d3.select(this)).attr("transform", "translate(" + x(d) + ")");
transition(foreground).attr("d", path);
background
.attr("d", path)
.transition()
.delay(500)
.duration(0)
.attr("visibility", null);
}));
// Add an axis and title.
var g = svg.selectAll(".dimension");
g.append("g")
.attr("class", "axis")
.each(function(d) { d3.select(this).call(d3.axisLeft(y[d]));})
//text does not show up because previous line breaks somehow
.append("text")
.attr("fill", "black")
.style("text-anchor", "middle")
.attr("y", -9)
.text(function(d) { return d; });
// Add and store a brush for each axis.
g.append("g")
.attr("class", "brush")
.each(function(d) {
if(y[d].name == 'r'){
// console.log(this);
d3.select(this).call(y[d].brush = d3.brushY().extent([[-8, 0], [8,height]]).on("brush start", brushstart).on("brush", go_brush).on("brush", brush_parallel_chart).on("end", brush_end));
}
else if(y[d].name == 'n')
d3.select(this).call(y[d].brush = d3.brushY().extent([[-8, 0], [15,height]]).on("brush start", brushstart).on("brush", go_brush).on("brush", brush_parallel).on("end", brush_end_ordinal));
})
.selectAll("rect")
.attr("x", -8)
.attr("width", 16);
}); // closing
function position(d) {
var v = dragging[d];
return v == null ? x(d) : v;
}
function transition(g) {
return g.transition().duration(500);
}
// Returns the path for a given data point.
function path(d) {
return line(dimensions.map(function(p) { return [position(p), y[p](d[p])]; }));
}
function go_brush() {
d3.event.sourceEvent.stopPropagation();
}
invertExtent = function(y) {
return domain.filter(function(d, i) { return y === range[i]; });
};
function brushstart(selectionName) {
foreground.style("display", "none")
//console.log(selectionName);
var dimensionsIndex = dimensions.indexOf(selectionName);
//console.log(dimensionsIndex);
extents[dimensionsIndex] = [0, 0];
foreground.style("display", function(d) {
return dimensions.every(function(p, i) {
if(extents[i][0]==0 && extents[i][0]==0) {
return true;
}
return extents[i][1] <= d[p] && d[p] <= extents[i][0];
}) ? null : "none";
});
}
// Handles a brush event, toggling the display of foreground lines.
function brush_parallel_chart() {
for(var i=0;i<dimensions.length;++i){
if(d3.event.target==y[dimensions[i]].brush) {
//if (d3.event.sourceEvent.type === "brush") return;
extents[i]=d3.event.selection.map(y[dimensions[i]].invert,y[dimensions[i]]);
}
}
foreground.style("display", function(d) {
return dimensions.every(function(p, i) {
if(extents[i][0]==0 && extents[i][0]==0) {
return true;
}
return extents[i][1] <= d[p] && d[p] <= extents[i][0];
}) ? null : "none";
});
}
function brush_end(){
if (!d3.event.sourceEvent) return; // Only transition after input.
if (!d3.event.selection) return; // Ignore empty selections.
for(var i=0;i<dimensions.length;++i){
if(d3.event.target==y[dimensions[i]].brush) {
extents[i]=d3.event.selection.map(y[dimensions[i]].invert,y[dimensions[i]]);
extents[i][0] = Math.round( extents[i][0] * 10 ) / 10;
extents[i][1] = Math.round( extents[i][1] * 10 ) / 10;
d3.select(this).transition().call(d3.event.target.move, extents[i].map(y[dimensions[i]]));
}
}
}
// brush for ordinal cases
function brush_parallel() {
for(var i=0;i<dimensions.length;++i){
if(d3.event.target==y[dimensions[i]].brush) {
var yScale = y[dimensions[i]];
var selected = yScale.domain().filter(function(d){
// var s = d3.event.target.extent();
var s = d3.event.selection;
return (s[0] <= yScale(d)) && (yScale(d) <= s[1])
});
var temp = selected.sort();
extents[i] = [temp[temp.length-1], temp[0]];
}
}
foreground.style("display", function(d) {
return dimensions.every(function(p, i) {
if(extents[i][0]==0 && extents[i][0]==0) {
return true;
}
//var p_new = (y[p].ticks)?d[p]:y[p](d[p]);
//return extents[i][1] <= p_new && p_new <= extents[i][0];
return extents[i][1] <= d[p] && d[p] <= extents[i][0];
}) ? null : "none";
});
}
function brush_end_ordinal(){
console.log("hhhhh");
if (!d3.event.sourceEvent) return; // Only transition after input.
if (!d3.event.selection) return; // Ignore empty selections.
for(var i=0;i<dimensions.length;++i){
if(d3.event.target==y[dimensions[i]].brush) {
var yScale = y[dimensions[i]];
var selected = yScale.domain().filter(function(d){
// var s = d3.event.target.extent();
var s = d3.event.selection;
return (s[0] <= yScale(d)) && (yScale(d) <= s[1])
});
var temp = selected.sort();
extents[i] = [temp[temp.length-1], temp[0]];
if(selected.length >1)
d3.select(this).transition().call(d3.event.target.move, extents[i].map(y[dimensions[i]]));
}
}
}
</script>
答案 0 :(得分:0)
d3 V4中的多画笔实现在https://github.com/BigFatDog/parcoords-es
中但我想演示示例不存在。
答案 1 :(得分:0)
这是一个在d3 v4中使用多个画笔的Plunkr,当然还可以在你的平行图上工作:
https://github.com/shashank2104/d3.svg.multibrush(我会建议一旦完成后编写v3版本的人的v4补丁)
有一件事困扰着我,就是刷子点击,截至目前,刷子与CLICK一起开始,MOUSEMOVE和CLICK结束。只需玩弄刷牙就会发现差异。
新刷牙功能是默认功能(如下所示);
// Handles a brush event, toggling the display of foreground lines.
function brush() {
var actives = dimensions.filter(function(p) { return !y[p].brush.empty(); }),
extents = actives.map(function(p) { return y[p].brush.extent(); });
foreground.style("display", function(d) {
return actives.every(function(p, i) {
return extents[i].some(function(e){
return e[0] <= d[p] && d[p] <= e[1];
});
}) ? null : "none";
});
}
我会继续努力,希望它能在早上准备好。
在此之前,顺序轴不应该是一个需要解决的问题。
我会让你发布并编辑同一篇文章。 (如果你不能接受正确的答案直到它完全修复它会很好。它将在我的盘子上修复)
如果您遇到任何问题,请与我们联系。
答案 2 :(得分:0)
Shashank非常感谢工作示例,它就像V4中多刷的第一个工作示例。我观察了你提到的关于刷牙的要点。它与传统的刷牙方法有点不同。但V3的多画笔库具有传统的画笔方式,对吧。
我已经在你的(默认)画笔功能中放置了序数刷的代码。
function brush() {
var actives = dimensions.filter(function(p) { return !y[p].brush.empty(); }),
extents = actives.map(function(p) { return y[p].brush.extent(); });
foreground.style("display", function(d) {
return actives.every(function(p, i) {
var p_new = (y[p].ticks)?d[p]:y[p](d[p]);
return extents[i].some(function(e){
//return e[0] <= d[p] && d[p] <= e[1];
return e[0] <= p_new && p_new <= e[1];
});
}) ? null : "none";
});
}
在我的plunkr示例中,我使用了V4中的d3.brushY()函数,这就是为什么我必须实现反转函数(对于数字轴,从Appended text not showing in d3 v4引用)和重新计算http://bl.ocks.org/chrisbrich/4173587对于序数轴。通过这些组合,我也能够进行刷卡。
还有一种方法,我可以用你的多刷子插件示例进行刷子捕捉(数字轴和顺序轴)。
我知道我要求更多,但基本上有两点: 1)有没有办法在V3中进行多次刷洗,就像点击拖动一样 - 离开! 2)在多画笔示例中刷子捕捉(数字和序数)?
再次感谢您的所有努力和时间,意味着很多。我正在制作积分,这样一旦你建议V4补丁,它就会非常好。:)