我有一个只有头的库,在调试模式下编译时会启用一些额外的失败快速运行时断言。标题的简化版本如下所示:
navigator.geolocation.getCurrentPosition(success);
function success(pos) {
var crd = pos.coords;
console.log('Your current position is:');
console.log(`Latitude : ${crd.latitude}`);
console.log(`Longitude: ${crd.longitude}`);
console.log(`More or less ${crd.accuracy} meters.`);
initMap(crd);
};
function initMap(coordinates) {
var location = {'lng': coordinates.longitude, 'lat': coordinates.latitude};
var map = new google.maps.Map(document.getElementById('map'), {
zoom: 4,
center: location
});
var marker = new google.maps.Marker({
position: location,
map: map
});
}
如果一个翻译单元首先包含标题而没有定义#include <exception>
#ifdef MYDEBUG
# define MYASSERT(condition) do{ if (!(condition)) std::terminate(); } while(0)
#else
# define MYASSERT(condition)
#endif
template<typename T>
class Checker
{
public:
T operator()(T value)
{
MYASSERT(value);
return value;
}
};
,而另一个翻译单元在定义MYDEBUG
之后包含它,并且我将结果对象文件链接在一起,是否会构成ODR违规?
如何避免这种情况,但仍然允许每个TU在包含标题时独立指定其所需的断言设置?
答案 0 :(得分:3)
如果一个翻译单元首先包含标题而没有定义
MYDEBUG
,而另一个翻译单元在定义MYDEBUG
之后包含它,并且我将结果对象文件链接在一起,是否会构成ODR违规?
是的,它违反了单一定义规则。它违反了内联函数的规则,它表示内联函数定义必须在所有翻译单元中都有精确的标记。
如何避免这种情况,但仍然允许每个TU在包含标题时独立指定其所需的断言设置?
<击>
一种处理方法是将MYASSERT
定义为文件范围static
函数。
#ifdef MYDEBUG
static void MYASSERT(bool condition)
{
if (!(condition))
{
std::terminate();
}
}
#else
static void MYASSERT(bool condition)
{
// Noop
}
#endif
击> <击> 撞击>
看来你做不到。谢谢,@ RustyX。
答案 1 :(得分:2)
解决方案1:使用范围设定:
#ifdef MYDEBUG
# define MYASSERT(condition) do{ if (!(condition)) std::terminate(); } while(0)
#else
# define MYASSERT(condition)
#endif
namespace {
template<typename T>
class Checker
{
public:
T operator()(T value)
{
MYASSERT(value);
return value;
}
};
}
这实质上将Checker
更改为内部链接,并且可能带来额外成本,即它可能会多次在最终可执行文件中结束。但是,在这种特殊情况下,没有额外费用,因为它可能会被内联。
解决方案2:在调试模式下参数化模板:
(更新3:使用模板专业化,感谢@ Jarod42&#39;的建议)
#ifdef MYDEBUG
# define MYASSERT(condition) do{ if (!(condition)) std::terminate(); } while(0)
# define MYDEBUG_FLAG true
#else
# define MYASSERT(condition)
# define MYDEBUG_FLAG false
#endif
template<typename T, bool = MYDEBUG_FLAG> class Checker;
template<typename T>
class Checker<T, MYDEBUG_FLAG>
{
public:
T operator()(T value)
{
MYASSERT(value);
return value;
}
};
然后,调试和非调试实例将彼此独立。
关于这个的好处是,即使一个人意外地实例化Checker<T, !MYDEBUG_FLAG>
,它也不会编译,因此不会违反ODR(只提供一个版本,无论是调试还是非调试,在每个TU中定义。
答案 2 :(得分:0)
第一个RustyX的答案的变体,但我认为固定:
#ifdef MYDEBUG
# define MYDEBUG_FLAG true
#else
# define MYDEBUG_FLAG false
#endif
#define MYASSERT(condition) do{ if (!(condition)) std::terminate(); } while(0)
// Following declaration differs, but doesn't break ODR.
template<typename T, bool = MYDEBUG_FLAG> class Checker;
// And both definitions of specialization.
template <typename T>
class Checker<T, true>
{
public:
T operator()(T value)
{
MYASSERT(value);
return value;
}
};
template <typename T>
class Checker<T, false>
{
public:
T operator()(T value)
{
return value;
}
};