致命错误:AudioKit:无法启动引擎。致电AudioKit.start()

时间:2018-01-22 16:17:09

标签: ios swift audiokit

我正在使用带有iOS 11.2的AudioKit 4.0.4

我使用的代码与MicrophoneAnalysis示例项目几乎相同。

class FrequencyProcessor {

    var node: AKNode {
        return mic
    }

    private let mic: AKMicrophone
    private let tracker: AKFrequencyTracker
    private let silence: AKBooster

    init() {
        AKSettings.audioInputEnabled = true
        mic = AKMicrophone()
        tracker = AKFrequencyTracker(mic)
        silence = AKBooster(tracker, gain: 0)
        AudioKit.output = silence
    }


     func startRecording() {
        AudioKit.start()
     }
}

代码在模拟器中完美运行,但是当我在设备上运行时,我总是遇到这种崩溃:

Fatal error: AudioKit: Could not start engine. error: Error Domain=com.apple.coreaudio.avfaudio Code=-10875 "(null)" UserInfo={failed call=err = AUGraphParser::InitializeActiveNodesInOutputChain(ThisGraph, kOutputChainOptimizedTraversal, *GetOutputNode(), isOutputChainActive)}.

当我调用startRecording时会发生这种情况。

知道可能导致此问题的原因是什么? (我在Info.plist中设置了“NSMicrophoneUsageDescription”)

编辑:录音会话发生在嵌入AVPlayerLayer的模态视图中。如果我删除这个AVPlayerLayer我不再崩溃。 我该如何解决这个问题?

edit2:我在这里创建了一个示例项目:https://github.com/ydemartino/MicrophoneAnalysisTest.git

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

似乎AudioKit不想使用AVKit:https://github.com/AudioKit/AudioKit/issues/1224

作为一种解决方法,这就是我所做的:

        let item = videoPlayer.player.currentItem
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: nil)
        startAudioKit()
        videoPlayer.player.replaceCurrentItem(with: item)

不优雅,但至少,它不再崩溃我的应用......