我试图对我的GUI进行实时更新,但变量似乎在事件发生后更新,这意味着它会更新上一次按下按钮。我知道它与wait_variable函数有关,但文档很模糊,而另一篇关于它的帖子似乎对我没什么帮助。这是相关代码:
编辑:工作示例
class GUI:
def __init__(self,master):
self.master = master
self.frame = Frame(master)
master.title("Catalogue")
master.geometry("500x300")
self.categories = ["Top","Bottom","Dress","Outerwear"]
self.setup_filters()
def setup_filters(self):
self.filter_categs_vars = []
self.filter_checks = []
for i in range(len(self.categories)):
self.filter_categs_vars.append(IntVar())
self.filter_checks.append(Checkbutton(root,variable=self.filter_categs_vars[i],text=self.categories[i]))
self.filter_checks[i].grid(row=7+i,column=0,sticky=W)
self.filter_checks[i].select()
self.filter_checks[i].bind("<ButtonRelease-1>", self.filter_categ)
def filter_categ(self, event):
for i in range(len(self.filter_categs_vars)):
#self.filter_checks[i].wait_variable(self.filter_categs_vars[i])
print(self.filter_categs_vars[i].get()) #Debug print
#START PROGRAM
global catalogue
root = Tk()
GUI(root)
root.mainloop()
答案 0 :(得分:1)
对于上述问题,我认为a Minimal, Complete, and Verifiable example:
import tkinter as tk
def callback(event):
#checkbutton.wait_variable(var)
checkbutton['text'] = var.get()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
var = tk.BooleanVar()
checkbutton = tk.Checkbutton(root, text="Check", variable=var,
onvalue=True, offvalue=False)
checkbutton.pack()
checkbutton.bind("<ButtonRelease-1>", callback)
root.mainloop()
这只是因为虚拟事件(例如,基于其状态设置Checkbutton
的值(已选中/未选中)的事件)在附加事件后的处理。处理bind
(参见最后提供的MCVE)。
有关详细信息,请参阅:https://stackoverflow.com/a/3513906/7032856
对于您提供的代码,这意味着Checkbutton
的值在bind
事件句柄filter_categ
方法完成之前不会更改。但filter_categ
除非Checkbutton
的值发生变化,否则不会继续前进。
这会使您的程序停留在本地事件循环中,等待'break'
,只有在循环完成时才会出现'break'
。感觉就像一个悖论。
查看以下示例:
import tkinter as tk
import random
def modify_var(event):
var.set(random.choice((True, False)))
def callback(event):
checkbutton.wait_variable(var)
checkbutton['text'] = var.get()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
var = tk.BooleanVar()
checkbutton = tk.Checkbutton(root, text="Check", variable=var,
onvalue=True, offvalue=False)
checkbutton.pack(fill='both', expand=True)
checkbutton.bind("<ButtonRelease-1>", callback)
root.bind_all("<Escape>", modify_var)
root.mainloop()
它具有与您的代码相同的矛盾行为,但唯一的例外是,当 Escape 被命中时,变量wait_variable
等待,var
被修改,所以本地事件循环被破坏。
使用command
option in Checkbutton
替换:
self.filter_checks[i].bind("<ButtonRelease-1>", self.filter_categ)
使用:
self.filter_checks[i]['command'] = self.filter_categ
到目前为止 是最简单的 。此外,您可以将方法定义覆盖为:
def filter_categ(self):
...
除非其他事件稍后使用。
其MCVE:
# By using command option in Checkbutton MCVE
import tkinter as tk
def callback():
checkbutton['text'] = var.get()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
var = tk.BooleanVar()
checkbutton = tk.Checkbutton(root, text="Check", variable=var,
onvalue=True, offvalue=False)
checkbutton['command'] = callback
checkbutton.pack(fill='both', expand=True)
root.mainloop()
使用Tkinter Variable Class and, trace_add
取代:
self.filter_checks[i].bind("<ButtonRelease-1>", self.filter_categ)
使用:
self.filter_categs_vars[i].trace_add('write', self.filter_categ)
使用上面的行,trace_add
将使用3个参数调用其回调函数self.filter_categ
,每当它附加到的变量{{1}时,您的方法也需要接受这些参数。 ,被修改。替换:
self.filter_categs_vars[i]
使用:
def filter_categ(self, event):
其MCVE:
def filter_categ(self, *args):
通过改变事件句柄序列的顺序
# By using Tkinter Variable Class and, trace_add
import tkinter as tk
def callback(*args):
checkbutton['text'] = var.get()
if __name__ == '__main__':
root = tk.Tk()
var = tk.BooleanVar()
checkbutton = tk.Checkbutton(root, text="Check", variable=var,
onvalue=True, offvalue=False)
var.trace_add('write', callback)
checkbutton.pack(fill='both', expand=True)
root.mainloop()
这使得self.filter_checks[i].bind("<ButtonRelease-1>", self.filter_categ) # this line is not modified
self.filter_checks[i].bindtags((self.filter_checks[i].bindtags()[1:] + self.filter_checks[i].bindtags()[:1]))
事件处理最新,因为"<ButtonRelease-1>"
的变量值将在执行Checkbutton
之前更改。
其MCVE:
self.filter_categ