我正在使用Tween.js更新Three.js渲染周期内的lissajous曲线。
这在大多数情况下都有效,但是,在大约70次迭代之后,WebGL似乎随着错误CONTEXT_LOST_WEBGL: loseContext: context lost
而崩溃。这种缺乏稳定性令人不安,特别是因为它似乎要求我有时重新启动浏览器以使WebGL再次工作(不仅在这个页面上,而且还有其他使用WebGL的页面)。
lissajous曲线不是很高的顶点并且不使用纹理(这似乎是其他WebGL上下文丢失的原因),所以我很确定这必须是由于我的Tween.js的实现处理插值之间的插值数字(特别是.onComplete
回调)。
任何人都可以提供任何指示,说明为什么会发生这种情况吗?根据WebGL文档,我的选择是HandleContextLoss。
function tweenLandingLissaj(newLissaj) {
var update = function() {
lissajousCurve.fa = current.freqA;
lissajousCurve.fb = current.freqB;
lissajousCurve.fc = current.freqC;
lissajousCurve.phaseX = current.phaseX;
lissajousCurve.phaseY = current.phaseY;
lissajousCurve.phaseZ = current.phaseZ;
lissajousCurve.update();
};
var current = {
freqA: lissajousCurve.fa,
freqB: lissajousCurve.fb,
freqC: lissajousCurve.fc,
phaseX: lissajousCurve.phaseX,
phaseY: lissajousCurve.phaseY,
phaseZ: lissajousCurve.phaseZ
};
var tweenTo = new TWEEN.Tween(current);
tweenTo.to({
freqA: newLissaj.freqA,
freqB: newLissaj.freqB,
freqC: newLissaj.freqC,
phaseX: newLissaj.phaseX,
phaseY: newLissaj.phaseY,
phaseZ: newLissaj.phaseZ
}, 6000);
tweenTo.onUpdate(update);
tweenTo.onComplete(function() {
tweenTo.to({
freqA: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqB: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqC: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseX: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseY: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseZ: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
}, 6000);
tweenTo.start();
});
tweenTo.start();
}
答案 0 :(得分:0)
从未发现Tween.js导致WebGL上下文失败的真正原因。我怀疑这是由于我使用了onComplete回调。
但是,我确实找到了一个更优雅的解决方案来实现使用Tween.js库后的效果,这不会导致上下文丢失。通过链接两个随机生成的补间,我可以使用onComplete回调创建一个无限生成的lissajous曲线,这个回调以前会引起我的问题。
我的解决方案可以在下面找到任何发现自己处于类似情况的人:
function tweenLandingLissaj(newLissaj) {
var update = function() {
lissajousCurve.fa = current.freqA;
lissajousCurve.fb = current.freqB;
lissajousCurve.fc = current.freqC;
lissajousCurve.phaseX = current.phaseX;
lissajousCurve.phaseY = current.phaseY;
lissajousCurve.phaseZ = current.phaseZ;
lissajousCurve.update();
};
var current = {
freqA: lissajousCurve.fa,
freqB: lissajousCurve.fb,
freqC: lissajousCurve.fc,
phaseX: lissajousCurve.phaseX,
phaseY: lissajousCurve.phaseY,
phaseZ: lissajousCurve.phaseZ
};
var tweenTo = new TWEEN.Tween(current);
tweenTo.to({
freqA: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqB: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqC: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseX: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseY: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseZ: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
}, 10000);
tweenTo.onUpdate(update);
var tweenBack = new TWEEN.Tween(current);
tweenBack.to({
freqA: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqB: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
freqC: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseX: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseY: Math.floor(Math.random() * 10) + 1,
phaseZ: Math.floor(Math.random() * 10) + 1
}, 10000);
tweenBack.onUpdate(update);
tweenTo.chain(tweenBack);
tweenBack.chain(tweenTo);
tweenTo.start();
}