我正在尝试使用SFML库编译程序
我的来源如下:
function isUserlogged(response){
var pPanel = document.querySelector('.product-panel');
var panelHead = document.querySelector("#pLshow div:nth-child(2)");
var userLogged = false;
if(response.data.Email !== null){
console.log(response.data.Email);
userLogged = true;
isUserLogged(response.data.FirstName, response.data.LastName, response.data.Email);
}
console.log('pass function outside');
}
function post(resource, url){
return axios.post(url, resource)
}
post(dataMock,'/webservices/getaccountinfo.ashx?o=all')
.then(isUserLogged))
.catch(function (error) {
//your catch logic
});
我正在编译这样的作品
//main.cpp
#include <SFML/Graphics.hpp>
int main(){
sf::Color c;
}
和这样的连接
g++ -IC:/dev/include -c main.cpp
链接时我收到此错误:
g++ -LC:/dev/lib -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics -lsfml-audio -lsfml-network main.o -o main.exe
我做错了什么? 我自己使用gcc 6.1和cmake
编译了SFML二进制文件答案 0 :(得分:1)
尝试编写这样的命令,在输入后指定库:
g++ -o main.exe main.o -LC:/dev/lib -lsfml-system -lsfml-window -lsfml-graphics -lsfml-audio -lsfml-network
链接参数的顺序很重要,因为链接器将按顺序继续输入。对于每个项目,它将使用从当前项目导出的符号填充现有的未定义符号列表,然后使用当前项目中未定义的符号填充该列表。因此,main.o
最后一个未定义符号列表包含main.o
所需的所有内容,但没有更多项(库)来填充这些缺少的符号。请注意,这意味着库的顺序也很重要,因此更多&#34; generic&#34;库应该靠近列表的末尾。