我花了四天时间研究承诺,协同程序,纤维,延续等等。
我仍然无法看到如何解决我的多人回合制纸牌游戏动作,其中首发玩家实际上是最多五人的游戏“控制者”,无论是AI还是人类玩家。
以下代码有效,但有一个问题: -
它无法检测到人类oppo的卡片移动,因此在没有它们的情况下继续播放,这当然会弄得一团糟。
任何人都可以建议改变我的整体概念或使用诺言或任何其他“同步”构造之一吗?
以下是我的代码的四个关键区域:
function oppoPlays () {
// can only go through here if game starter
if (joiner!="") {return;}
for (pp=1; pp<numberofplayers; pp++) {
if (oppoType[pp] == "AI") {
// an AI player moves
.
.
} else {
// non-AI player
var yourTurnmsg="It's "+playerNames[pp]+"'s turn";
// tell human player that it's their turn
$("#text_message").val(yourTurnmsg).trigger(jQuery.Event('keypress', { keyCode: 13, which: 13 }));
// how to detect human oppo's card moved?
}
}
}
// chat functionality
$("#text_message").on("keypress", function(e) {
if (e.keyCode == 13){
payload = new Object();
payload.action = 'chat_text';
payload.chat_text = tmsg; // It's michael29's turn
payload.user_id = playerNames[pp];
payload.game_no = game_no;
socket.send(JSON.stringify(payload));
}
});
// socket gets oppo's response
function checkJson(res, sttr_id, game_no) {
if(res.action=="game_move"){
// find player
var pp=playerNames.indexOf(res.user_id);
cpos=res.cardno;
playCard_oppo(pp, cpos);
}
}
// turn an oppo's card face up and update scores
function playCard_oppo(pp, cardno) {
// and move it to the stack
topoc= parseInt($("#oppo_card" + cardno).css('top'));
leftoc=parseInt($("#oppo_card" + cardno).css('left'));
$("#oppo_card" + cardno).css({ top: topoc, left: leftoc, opacity: "50%" });
.
.
if (joiner=="") {
// tell oppoPlays fn that the card has moved
}
}
游戏在概念上类似于uno,但有一个得分组件
(旨在帮助孩子进行基本算术)。
答案 0 :(得分:1)
考虑拥有一个全局的棋盘状态,并且玩家/ AI动作会对其进行修改。然后,当AI对手进行移动时,它会咨询当前的棋盘状态并决定移动。
如果您的电路板状态仅由页面上的元素表示,您将需要一种方法来扫描它并计算电路板状态的有用的内存表示。如果没有实施细节,很难更具体。
答案 1 :(得分:0)
也许开始考虑一个游戏周期,像这样:
然后回到1。
此外,将AI玩家视为人类玩家的特殊情况。如果你能为人类做到正确,那么(重新)引入AI应该相当简单。
答案 2 :(得分:0)
解决方案取决于两件事: -
将AI播放器代码与人类播放器代码分开;
添加和删除在检测到人的移动后触发的窗口事件。
精简代码现在看起来像这样: -
elements_to_keep = []
for i in phase_two_match:
for j in phase_two_match:
if i == j:
continue
else:
if j not in i:
elements_to_keep.append(j)