我正在将所有项目移动到IntelliJ中的单个模块,而不是在整个git仓库中有一个模块,而我的IntelliJ构建停止工作。我注意到它使用了石灰构建,即使我的模块设置为openfl(并且总是据我所知)
openfl test flash -debug
这是有效的
lime build GassyRickAstley.xml flash -debug -verbose
这不是。 Full gist of both -v
Lime Command-Line Tools (2.9.1)
Initializing project...
Using project file: GassyRickAstley.xml
Warning: Could not read HXCPP config: /Users/booboo/.hxcpp_config.xml
Using target platform: FLASH
Running command: UPDATE
- Embedding asset: removed for brevity
- Copying template file: removed for brevity
Running command: BUILD
- Running command: haxe -main ApplicationMain -cp /usr/local/lib/haxe/lib/flixel/git -D flixel=4.3.0 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1 -D openfl=3.6.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/lime/2,9,1 -D lime=2.9.1 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/actuate/1,8,7 -D actuate=1.8.7 -cp /usr/local/lib/haxe/lib/ash/1,5,4/src -D ash=1.5.4 -cp source -cp lib -cp /usr/local/lib/haxe/lib/openfl/3,6,1/extern -cp ../Krakel/source -cp ../../lib/HxAssert/src -D native-trace -D HXCPP_QUIET -D openfl-next -D tools=2.9.1 -D flash-use-stage -D no-compilation -D openfl-flash -D verbose=1 -D web --macro flixel.system.macros.FlxDefines.run() -swf-lib export/flash/obj/assets.swf -swf-version 11.8 -swf export/flash/bin/GassyRickAstley.swf -cp export/flash/haxe -debug
georges-mbp:Gassy Rick Astley booboo$
似乎没有出错,但我对分析终端输出感到非常不满。
现在我可以手动构建,但没有断点会变得非常蹩脚,非常快。任何帮助表示赞赏。
加分问题。当我在open fl中运行/测试项目并关闭游戏窗口时,活动终端进程永远不会结束。我必须关闭终端,重新打开并再次cd我的目录。有办法解决这个问题吗?
答案 0 :(得分:3)
看起来它可能有效。 openfl test flash
类似于运行openfl build flash && openfl run flash
,而lime build flash && lime run flash
的行为与lime build flash
几乎相同。
我认为您的lime test flash
命令工作正常,但由于应用程序已完成构建而退出。如果您使用var redirectURI = Windows.Security.Authentication.Web.WebAuthenticationBroker.GetCurrentApplicationCallbackUri();
代替它,它可能会为您构建并运行,就像另一个命令那样?