我正在尝试将Entry框的输入与实际答案进行比较。这是我的第一个python项目之一,我仍然非常困惑,说实话,我甚至不知道如何开始提问。
用户将单击加法或减法按钮。将出现一个字符串,询问“4 + 5相等于什么?”这些数字是随机生成的。
然后我使用tkinter库插入一个Entry框。 我不知道如何get()
输入并将其与实际数字的总和或差异进行比较。
我试图遵循这个video,但我也没有使用其他方法。仅供参考,我主要关注添加方法,如果你进行测试,首先要加法。
from tkinter import Entry
import tkinter as tk
import random as rand
root = tk.Tk()
root.geometry("450x450+500+300")
root.title("Let's play Math!")
welcomeLabel = tk.Label(text="LET'S PLAY MATH!").pack()
startLabel = tk.Label(text='Select a math operation to start').pack()
def addition():
a = rand.randrange(1,10,1)
b = rand.randrange(1,10,1)
global Answer
Answer = a + b
tk.Label(text="What does " + str(a) + " + " + str(b) + " equal? ").place(x=0, y=125)
global myAnswer
myAnswer = Entry().place(x=300, y= 125)
def checkAnswer():
entry = myAnswer.get()
while int(entry) != Answer:
if int(entry) != Answer:
tk.Label(text="Let's try again.").pack()
elif int(entry) == Answer:
tk.Label(text="Hooray!").pack()
addBtn = tk.Button(text="Addition", command=addition).place(x=100, y = 60)
subBtn = tk.Button(text="Subtraction", command=subtraction).place(x=200, y=60)
checkBtn = tk.Button(text="Check Answer", command=checkAnswer).place(x=300, y = 150)
tk.mainloop()
答案 0 :(得分:2)
解决问题所需要做的就是将Entry()
对象的创建与放置它分开:
def addition():
a = rand.randrange(1,10,1)
b = rand.randrange(1,10,1)
global Answer
Answer = int(a + b)
tk.Label(text="What does " + str(a) + " + " + str(b) + " equal? ").place(x=0, y=125)
global myAnswer
myAnswer = Entry()
myAnswer.place(x=300, y= 125)
Entry()
返回条目对象,该对象具有get()
方法。但是,当您链接.place()
时,会返回其结果,即None
。因此,您永远不会将Entry
对象实际存储在变量中。
此外,最好确保Answer
也是int
。
答案 1 :(得分:0)
获取答案的值answer = myanswer.get()
或任何其他变量名称。要将它与正确的答案进行比较
if int(answer) == correctAnswer:
#the code
是你问的那个?
答案 2 :(得分:0)
考虑this,以下是一个示例,用于响应用户点击{{1}时输入answer
的号码是"Correct!"
还是"False!"
}:
answer_btn