我刚刚开始使用四元数,并注意到glm :: quat元素的顺序是混合的。这就是我的意思。如果我声明像这样的glm :: quat
glm::quat quat = glm::quat(1, 2, 3, 4);
然后像这样打印x,y,z,w
std::cout << quat.x << " " << quat.y << " " << quat.z << " " << quat.w;
它打印2 3 4 1.这是预期的行为吗?如果是的话,这背后的原因是什么?
答案 0 :(得分:5)
这真令人沮丧。各种数学库使用不同的约定,但GLM似乎在内部不一致(至少从2018年初开始)。
构造函数glm::quat(...)
是 w,x,y,z :
quaternion.hpp:
GLM_FUNC_DECL GLM_CONSTEXPR tquat(T w, T x, T y, T z);
*注意空构造函数不再初始化为标识。见GLM_FORCE_CTOR_INIT
。可以添加到CFLAGS。
内部订单为 x,y,z,w :
quaternion.hpp:
struct { T x, y, z, w;};
使用glm::make_quat
只需一个memcpy,即 x,y,z,w :
type_ptr.inl:
memcpy(value_ptr(Result), ptr, sizeof(tquat<T, defaultp>));
使用glm::string_cast
可以 w,x,y,z :
string_cast.inl:
return detail::format(FormatStr.c_str(), static_cast<typename cast<T>::value_type>(x[3]), static_cast<typename cast<T>::value_type>(x[0]), static_cast<typename cast<T>::value_type>(x[1]), static_cast<typename cast<T>::value_type>(x[2]));
注意:[]运算符为
return (&x)[i];
(假定x为第一个)