我在QT Creator框架中创建TCP服务器/客户端应用程序。我想从UI输入字段获取一些数据并通过TCP发送它。
我在客户端应用程序中做了类似的事情:
void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
char* out = text.data();
connection->ConnectAndSendData(out);
}
并在ConnectAndSendData函数中:
void TcpConnect::ConnectAndSendData(const char* data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
int port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->flush();
socket->write(data, sizeof(data));
qDebug() << data << "\n";
socket->waitForReadyRead();
char* serverresponse;
socket->read(serverresponse, 128);
if(serverresponse == MESSAGE_LOGINRQ)
socket->write(data);
socket->flush();
socket->close();
}
else
{
/**/
}
}
和行socket中的数据 - >写入(data,sizeof(data));正确发送到服务器,但当服务器回应它时,它看起来像&#34; something / x00 / x00 / x00 / x00&#34;或类似的东西。当我做这样的事情时:
#define MESSAGE_WANTLOGIN "wanlogin"
socket->write(MESSAGE_WANTLOGIN, sizeof(MESSAGE_WANTLOGIN));
消息搞砸了这些空标志。
接收数据的服务器端的看起来很简单:
void Thread::readyRead()
{
socket->flush();
QByteArray data = socket->readAll();
qDebug() << "data received: " << data;
if(data == MESSAGE_WANTLOGIN)
{
socket->write(MESSAGE_LOGINRQ);
} else
{
qDebug() << "error not messageloginrq";
}
}
并且像你可以假设的那样,虽然我发送了&#34; wanlogin&#34;消息,服务器接收类似&#34; wanlogin / x00 / x00&#34;这显然会返回false。
此垃圾邮件应用于数据末尾,这无法检查发送的邮件。另一件事是发送数据的最大大小是8个字符,但也应用了这个长度垃圾的数据,所以它看起来像&#34; wanlogin / x00 / x00&#34 ;;但是,当我输入更多字符时,例如10,发送数据只会被剪切为8个符号,没有/ x00s。
所以我的问题是如何清除那些/ x00s中的数据以及如何发送超过1个字节的信息(我需要它,例如发送用户的登录名和密码)。对不起,如果有一些愚蠢的错误,它是我的第一个客户端/服务器应用程序,也为每个客户端使用多线程。
答案 0 :(得分:2)
sizeof(data)
为4
或8
,具体取决于您使用的是32位还是64位计算机。它是不数据的大小,而是指针的大小(以字节为单位)。
所以会发生的是你的实际wanlogin
实际上是一个6个字符的字符串,最后你又发送了2个字节。在这种情况下,您很幸运:data()
返回的char数组以空值终止,因此您可以访问一个额外的0
,但访问第二个0
是未定义的行为,即任何事情都可能发生。
解决方案是使用strlen()
代替sizeof
。或者,更好的是,通过将write()
更改为QByteArray
来直接使用ConnectAndSendData(const char* data)
致电ConnectAndSendData(const QByteArray &data)
。
void MainWindow::on_btn_login_clicked()
{
const QByteArray text = (ui->login_input->text()).toLocal8Bit();
connection->ConnectAndSendData(text);
}
void TcpConnect::ConnectAndSendData(const QByteArray & data)
{
socket = new QTcpSocket(this);
quint16 port = 1234;
socket->connectToHost("localhost", port);
if(socket->waitForConnected(3000))
{
qDebug() << "connected to s. localhost at port " << port;
socket->write(data);
...
}
...
}