C ++:没有匹配函数来调用const char

时间:2018-01-19 12:58:49

标签: c++ method-parameters

我试图在类播放器中创建一个名为player的对象。

#include <string>
#ifndef PLAYER_HH
#define PLAYER_HH

using namespace std;

class Player
{
public:
    Player(string name, int points);
    const string get_name();
    int get_points();
    void add_points(int pts);
    bool has_won();
private:
    string _name;
};

#endif // PLAYER_HH
来自player.cpp的

#include <string>

using namespace std;

Player::Player(string name):
    _name(name), _points(0){
}

现在,问题是,在main函数中我得到了这个错误:

 error: no matching function for call to ‘Player::Player(const char [6])’
 Player player1 = Player("Matti");
                                ^

编译器是否应该能够将其转换为字符串?

编辑:这是我不应该改变的完整的main.cpp:

#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <string>
#include "player.hh"


int main()
{
    Player player1 = Player("Matti");
    Player player2 = Player("Teppo");
    Player* in_turn = 0;

    int turn = 1;
    while (true)
    {
        if (turn % 2 != 0)
        {
            in_turn = &player1;
        }
        else
        {
            in_turn = &player2;
        }

        std::cout << "Enter the score of player " << in_turn->get_name()
             << " of turn " << turn << ": ";
        int pts = 0;
        std::cin >> pts;

        in_turn->add_points(pts);
        if (in_turn->has_won())
        {
            std::cout << "Game over! The winner is " << in_turn->get_name() << "!" << std::endl;
            return EXIT_SUCCESS;
        }

        std::cout << std::endl;
        std::cout << "Scoreboard after turn " << turn << ":" << std::endl;
        std::cout << player1.get_name() << ": " << player1.get_points() << "p" << std::endl;
        std::cout << player2.get_name() << ": " << player2.get_points() << "p" << std::endl;
        std::cout << std::endl;

        turn += 1;
    }

    return EXIT_SUCCESS;
}

你们快速回答你们真棒: - )

3 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您将播放器的构造函数声明为Player(string name, int points);

如果使用两个参数定义一个函数,则必须同时使用它们。

使用

创建对象
Player player1 = Player("Matti", 0);

如果你仍想用一个参数调用它,你必须设置一个默认值。

class Player
{
public:
    ...
    Player(string name, int points = 0); // replace 0 with whatever you want to be default.
    ...
}

然后你可以使用这两种变体。上面的那个和你尝试的那个

Player player1 = Player("Matti");

当然,定义的函数头必须与声明中的函数头匹配:

Player::Player(string name, int points):
    _name(name), _points(points){
}

重要的是不要在dhe定义中写入默认值,因为这很可能会产生编译错误。

答案 1 :(得分:2)

const char[6]std::string的转换将起作用,而不是此处的问题。

你的构造函数有两个参数,你不能简单地省略第二个。如果您想使用默认分数创建Player个对象,请将构造函数声明为:

Player(string name, int points = 0);

答案 2 :(得分:2)

首先,您声明构造函数有两个参数:

Player(string name, int points);

但将其定义为只有一个:

Player::Player(string name):
    _name(name), _points(0){
}

这应该会给你编译错误。从类体中的声明中删除第二个参数,并保持main.cpp原样,或者在player.cpp中的定义中添加第二个参数:

Player::Player(string name, int points):
    _name(name), _points(points){
}

然后明确指定'points'的值:

Player("Matti", 0);

您也可以同时添加两者 - 只需为points添加默认值:

class Player
{
...
   Player(string name, int points = 0);
};

然后,这两行都可以工作:

Player player1 ("Matti");
Player player2 ("Matti", 0);