在Unity中,如何编程动画以每帧的恒定时间进行更新

时间:2018-01-19 03:37:27

标签: c# unity3d unity5

有没有人知道如何设置Unity,以便在其内置动画工具(下图)中制作的动画在固定时间范围内更新。基本上,我想这样做,无论帧中经过多少次,都会有一个常量浮点值。我尝试使用animation.update(),但这会导致动画部分在一帧中被调用两次,这是非常不理想的行为。

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