我是Unity和Vuforia的初学者。如今,我正在使用HoloLens制作乐高挖掘机的应用程序。为此,识别一些单词(TextReco)以指示用户从该框中取出一部分,然后验证识别的部件是否正确(ObjectReco和3d对象扫描应用程序)。在这个过程中,我创建了9个不同的场景(见图片)
答案 0 :(得分:1)
单独的场景听起来像是错误的方法,最好有一个场景并使用你自己的逻辑来适当地隐藏/显示文本。
但是为了回答这个问题,我怀疑Vuforia GameObjects正在为每个场景重新加载。这是一个非常缓慢的过程。因此,您应该在第一个场景中加载一次,然后使用DontDestroyOnLoad使其保持在其他场景中。它的字面意思是当你加载一个新场景时它不会破坏那个游戏对象。 这样可以将场景加载时间减少到几乎为零。