我正在使用UIViewPropertyAnimator
动画与我的视图互动(在卡片之间滑动)。一切都运转良好,直到最近我在生产中遇到了崩溃:
致命异常:NSInternalInconsistencyException
释放暂停或停止的属性动画师是错误的。属性动画师必须完成动画制作或明确停止并完成才能发布。
由于Crashlytics并没有真正提供更多的上下文,或者我能做的是确保我的所有动画师总是在viewController
被释放之前完成。
在我的一次尝试中,我试图确保当我创建一个新的动画师时,旧的动画师会停止并完成:
fileprivate var runningAnimator: UIViewPropertyAnimator? {
didSet {
if let oldValue = oldValue {
print(">> before stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.stopAnimation(false)
print(">> after stopping: \(oldValue.isRunning)")
oldValue.finishAnimation(at: .end)
print(">> after finishing: \(oldValue.isRunning)")
}
}
}
然而,现在我的应用程序开始崩溃,出现此错误:
'NSInternalInconsistencyException',原因:'finishAnimationAtPosition:只应在已停止的动画师上调用!'
在输出上打印时:
>> before stopping: true
>> after stopping: true
很明显,即使在调用oldValue
之后,oldValue.stopAnimation(false)
动画师仍然在运行。
这怎么可能?
答案 0 :(得分:2)
经过一个多小时的搜索,调试,分析,我找到了发生这种情况的原因。我正在分享这个,希望能让其他人免于陷入这个陷阱。
创建runningAnimator
后,我添加了一个完成块,当动画师完成时,该块应该将runningAnimator
设置为nil:
runningAnimator!.addCompletion({ [unowned self] (_) in
self.runningAnimator = nil
})
现在的问题是didSet
部分被这个完成块调用了。 runningAnimator
已经完成,我想因为didSet
代码在完成块期间发生,oldValue.stopAnimation(false)
无法真正停止动画师,直到完成块还没有完成。
仅仅为了记录,虽然看起来这里有无限递归,但这不应该发生,因为在已经完成的动画师上调用stopAnimation
和finishAnimation
不会再次调用完成块。