在单个边缘连接两个立方体基元,铰链效果?

时间:2018-01-17 17:36:31

标签: unity3d

我在场景中构建视频墙。它有多个面板"目前正在使用立方体。我想沿着垂直边缘将这些立方体彼此连接起来,这样它们基本上是铰链的,我可以更容易地调整整个墙壁。这不适用于游戏世界,它仅适用于编辑器。 IE他们不会在游戏中移动。

我在文档中找到了关节,但它们似乎需要一个我认为不想要的僵硬的身体。

这可能吗?如果是这样,怎么样?

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