我有一个可以成功或失败的网络请求
我把它封装在一个可观察的中。 我有2个请求规则
1)同时永远不会有超过1个请求
- >我可以使用一个共享运营商
2)当请求成功时,我不想重复相同的操作 再次请求并返回最新值
- >我可以使用shareReplay(1)运算符来实现此
当请求失败时出现问题,shareReplay(1)将只重播最新错误而不再重新启动请求。
请求应在下次订阅时重新开始。
有没有人知道如何将其变成Observable链?
// scenario 1
let obs: Observable<Int> = request().shareReplay(1)
// outputs a value
obs.subscribe()
// does not start a new request but outputs the same value as before
obs.subscribe()
// scenario 2 - in case of an error
let obs: Observable<Int> = request().shareReplay(1)
// outputs a error
obs.subscribe()
// does not start a new request but outputs the same value as before, but in this case i want it to start a new request
obs.subscribe()
这似乎完全符合我的要求,但它包括将状态保持在可观察的范围之外,任何人都知道如何以更Rx的方式实现这一目标?
enum Err: Swift.Error {
case x
}
enum Result<T> {
case value(val: T)
case error(err: Swift.Error)
}
func sample() {
var result: Result<Int>? = nil
var i = 0
let intSequence: Observable<Result<Int>> = Observable<Int>.create { observer in
if let result = result {
if case .value(let val) = result {
return Observable<Int>.just(val).subscribe(observer)
}
}
print("do work")
delay(1) {
if i == 0 {
observer.onError(Err.x)
} else {
observer.onNext(1)
observer.onCompleted()
}
i += 1
}
return Disposables.create {}
}
.map { value -> Result<Int> in Result.value(val: value) }
.catchError { error -> Observable<Result<Int>> in
return .just(.error(err: error))
}
.do(onNext: { result = $0 })
.share()
_ = intSequence
.debug()
.subscribe()
delay(2) {
_ = intSequence
.debug()
.subscribe()
_ = intSequence
.debug()
.subscribe()
}
delay(4) {
_ = intSequence
.debug()
.subscribe()
}
}
sample()
它只会在我们没有缓存任何内容时生成工作,但我们需要再次使用副作用来实现所需的输出
答案 0 :(得分:3)
如前所述,RxSwift
错误需要被视为致命错误。它们是您的流通常无法恢复的错误,通常是用户不会面临的错误。
出于这个原因 - 发出.error
或.completed
事件的信息流会立即处理,您不会再收到任何活动。
有两种方法可以解决这个问题:
.materialize()
(如果需要,还可以使用.dematerialize()
)。这些第一个运算符会将Observable<Element>
转换为Observable<Event<Element>>
,这意味着不会发出错误并且序列终止,您将获得一个元素,告诉您它是一个错误事件,但没有任何终止。 您可以在Adam Borek的博客文章中了解有关RxSwift错误处理的更多信息:http://adamborek.com/how-to-handle-errors-in-rxswift/
答案 1 :(得分:1)
如果Observable
序列发出错误,则它永远不会发出另一个事件。但是,使用Observable
将容易出错的Observable
包装在另一个flatMap
中并捕获任何错误,然后才允许它们传播到外部{{1}是一种相当普遍的做法。 }}。例如:
Observable