标签: c++ graphics material raytracing
我正在写一个路径追踪器。我准备添加更多材料。我添加了一个像这样的镜子:`
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` 但我不知道如何评估玻璃材料的BSDF。有人知道吗? 感谢。
我实施了它。但是有些东西是错误的。我的渲染图像是这样的:
。为什么球体周围有一些深色?