在我的应用中,有一个欢迎屏幕,包含3个屏幕。他们都从一个超级类继承。它们之间的区别仅仅是文本和视频网址:
|-SuperWelcomeScreenViewController
|----FirstWelcomeScreenViewController
|----SecondWelcomeScreenViewController
|----ThirdWelcomeScreenViewController
在超类中,我有一个加载视图的视图:
private final var player: AVPlayer = AVPlayer()
private final lazy var videoView: UIView = {
let v = UIView()
let videoString:String? = Bundle.main.path(forResource: self.videoPath, ofType: "mp4")
guard let unwrappedVideoPath = videoString else {return v}
let videoUrl = URL(fileURLWithPath: unwrappedVideoPath)
let item = AVPlayerItem(url: videoUrl)
self.player.replaceCurrentItem(with: item)
let layer: AVPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: player)
//Using the size of the video
layer.frame = CGRect(x: -125, y: 0, width: 250, height: 541)
layer.videoGravity = AVLayerVideoGravity.resizeAspectFill
v.layer.addSublayer(layer)
return v
}()
以下是问题:我测试了模拟器上的内存使用情况,一开始大约250MB。然后我刷到下一个欢迎屏幕,它变成了450MB。接下来是550MB。我的欢迎屏幕有一个无限循环,但在3个viewcontrollers全部显示后,使用率保持最大值。
然后我进入登录界面,然后回到欢迎屏幕。最初的使用量变为750MB。如果我继续从登录屏幕和欢迎屏幕跳转,用法将继续提升!
以下是我想要做的事情:
首先,当我从登录界面和欢迎屏幕跳转时,我希望内存使用保持稳定。
其次,我想在欢迎屏幕之间回收内存。因此,在每个屏幕中,使用量大约为250MB。
以下是我尝试过但失败的内容:
将player
更改为static
当视图显示时,从AVPlayerLayer
移除superLayer
将AVPlayer
设为nil
仅供参考我在CFGetRetainCount
中运行了viewDidLoad
并且它是5.我找不到其他的4。
答案 0 :(得分:1)
实际上下面的事情一起做了诀窍
当view.disappear
将AVPlayer设为nil