Python:使用可移动引脚创建地图

时间:2018-01-16 18:59:08

标签: python image pygame python-imaging-library

我正在用Python创建一个非常基本的幻想游戏。我有一个图像文件,我想成为世界地图,我有一个图像文件,是一个用于播放器在地图上的位置的图钉。到目前为止,我已经使用PIL将引脚粘贴到地图上。每当用户想要他/她的角色移动时,我都可以调用一个运行以下命令的函数,并使用新的地图图像更新游戏的gui:

world_map = Image.open('fantasy-world-1.jpg')
player_pin = Image.open('player_pin.jpg')
world_map.paste(player_pin, (x-coord, y-coord))
world_map.save('map_with_pin.png')

对我而言,这似乎不是最佳方式。

图钉位于白色背景上,白色背景也会粘贴,覆盖部分地图。有没有办法让背景或特定颜色透明?

或者使用pygame或其他模块有更简单的方法吗?

谢谢!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是一个简短的演示,说明如何在pygame中单击鼠标来移动对象。首先将对象的位置存储在变量中(此处称为pos)。如果用户单击鼠标按钮,您将获取鼠标位置(event.pospygame.mouse.get_pos())并将其分配给pos变量以进行更新。然后,每帧只绘制背景和图像(本例中为arrow_img),并使用pos作为图钉的blit目的地。

import pygame as pg

pg.init()
screen = pg.display.set_mode((640, 480))
clock = pg.time.Clock()
BLUE = pg.Color('dodgerblue1')

background_img = pg.Surface(screen.get_size())
background_img.fill((30, 30, 30))
arrow_img = pg.Surface((54, 54), pg.SRCALPHA)
pg.draw.polygon(arrow_img, BLUE, [(0, 0), (27, 0), (0, 27)])
pg.draw.polygon(arrow_img, BLUE, [(10, 17), (17, 10), (52, 44), (44, 52)])

pos = (100, 100)  # Position of the arrow.

done = False
while not done:
    for event in pg.event.get():
        if event.type == pg.QUIT:
            done = True
        elif event.type == pg.MOUSEBUTTONDOWN:
            # Change the position of the arrow.
            pos = event.pos
            print(event.pos)

    # Blit the background to clear the screen.
    screen.blit(background_img, (0, 0))
    # Blit the arrow.
    screen.blit(arrow_img, pos)

    pg.display.flip()
    clock.tick(30)

pg.quit()