调试Python 3运行时错误

时间:2018-01-16 15:43:35

标签: python python-3.x dictionary runtime-error

所以我一直在做一个学校项目,这个功能给我带来了很多麻烦。它从索引(x,y)获取字典中的对象,并将其移动到新索引。我每次运行它时都会遇到RuntimeError,我认为这是因为我在字典中添加了一个新索引,但我不知道如何解决这个问题。 enemydict中的敌人具有'leap'属性(整数)并且位于索引(xlocation,ylocation)。继承人的代码;

def moveEnemies(self):
    keys = self.enemydict.keys()
    for key in keys:
        leap = self.enemydict[key].leap

        if self.enemydict[key].attacked == False:
            self.enemydict[key].counter -= 1

        if self.enemydict[key].counter <= 0 and self.enemydict[key].attacked == False:

            self.enemydict[key].counter = self.enemydict[key].turncount
            for i in range(leap):

                option = random.randint(0, 9)
                if option == 1:
                    goingTo = [key[0]+1,key[1]]

                elif option == 2:
                    goingTo = [key[0]+1,key[1]+1]

                ...

                elif option == 8:
                    goingTo = [key[0]-1,key[1]-1]
                else:
                    goingTo = key

                if self.getMapSquare(goingTo[1], goingTo[0]) == '#':
                    self.genSquare(goingTo[1], goingTo[0])
                try:
                    self.enemydict[(goingTo[0], goingTo[1])] = self.enemydict[key]
                    self.enemydict[key] = ' '
                except: #this fixed a smaller problem, but it just gave the runtimeerror
                    pass

                continue

这是错误追溯:

Traceback (most recent call last):
  File "/home/ubuntu/workspace/cp1-workspace/semester-1 - Python/unit-06 - oop and game/p1-pyzork/not_quite_zork/game.py", line 442, in <module>
    gm.mainloop()
  File "/home/ubuntu/workspace/cp1-workspace/semester-1 - Python/unit-06 - oop and game/p1-pyzork/not_quite_zork/game.py", line 423, in mainloop
    self.moveEnemies()
  File "/home/ubuntu/workspace/cp1-workspace/semester-1 - Python/unit-06 - oop and game/p1-pyzork/not_quite_zork/game.py", line 365, in moveEnemies
    for key in keys:
RuntimeError: dictionary changed size during iteration

非常感谢能够提供帮助的任何人!

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

错误消息意味着它所说的内容:您在迭代时更改了字典的大小。

这就发生在这一行:

self.enemydict[(goingTo[0], goingTo[1])] = self.enemydict[key]

这会为self.enemydict添加一个新值,并在循环内部迭代该字典:

keys = self.enemydict.keys()
for key in keys:

这是Python控制台中的简化示例:

>>> d = { 'a': 'A', 'b': 'B' }
>>> d
{'a': 'A', 'b': 'B'}
>>> keys = d.keys()
>>> for k in keys:
...     print( k )
...     if k == 'a':
...         d['c'] = 'C'
...
a
Traceback (most recent call last):
  File "<stdin>", line 1, in <module>
RuntimeError: dictionary changed size during iteration

请注意,即使我们已将d.keys()分配到其自己的变量keys中,但Python仍然知道keys与原始字典相关联,因此当我们添加新字典时元素到d它使迭代无效。

解决此问题的一种简单方法可能是使用list()keys()转换为简单列表。然后,您将迭代该列表而不是原始字典,并且修改字典不会使迭代无效。 (当然,迭代不会触及你在这种情况下添加的新元素。)以下是一个例子:

>>> d = { 'a': 'A', 'b': 'B' }
>>> for k in list(d.keys()):
...     print( k )
...     if k == 'a':
...         d['c'] = 'C'
...
a
b
>>> d
{'a': 'A', 'b': 'B', 'c': 'C'}

以下是代码中的外观。我还将向您展示一种使代码更简单易读的技巧。而不是一遍又一遍地引用self.enemydict[key],而是将其保存在名为enemy的变量中,然后使用它。

所以循环的第一部分看起来像这样:

keys = self.enemydict.keys()
for key in keys:
    leap = self.enemydict[key].leap
    if self.enemydict[key].attacked == False:
        self.enemydict[key].counter -= 1
    if self.enemydict[key].counter <= 0 and self.enemydict[key].attacked == False:
        self.enemydict[key].counter = self.enemydict[key].turncount

就是这样:

for key in list(self.enemydict.keys()):
    enemy = self.enemydict[key]
    leap = enemy.leap
    if enemy.attacked == False:
        enemy.counter -= 1
    if enemy.counter <= 0 and enemy.attacked == False:
        enemy.counter = enemy.turncount

在循环的后面,您可以进行类似的更改,来自:

                self.enemydict[(goingTo[0], goingTo[1])] = self.enemydict[key]
                self.enemydict[key] = ' '

为:

                self.enemydict[(goingTo[0], goingTo[1])] = enemy
                self.enemydict[key] = ' '

但请注意,我只更改了这两行中的第一行。我没有将第二行更改为:

                enemy = ' '

这与原始代码不会做同样的事情。它不会更新或添加self.enemydict中的值,而是会更改enemy变量,因此它不再是对self.enemydict[key]的引用。

当您执行以下操作时,这不是问题:

        enemy.counter = enemy.turncount

因为我们不会更改enemy变量本身,只会更改.counter属性。 enemy继续引用字典条目。