server-udp.pl
my $socket = IO::Socket::Async.bind-udp('localhost', 3333);
react {
whenever $socket.Supply -> $v {
if $v.chars > 0 {
$v.print;
}
}
}
client-udp.pl
my $socket = IO::Socket::Async.udp();
await $socket.print-to('localhost', 3333, "\nHello, Perl 6!");
客户如何阅读服务器响应?
也许这还没有实现?
例如在Perl 5中:
client.pl
...
my $data_send = "Test 1234567890";
$client_socket->send( $data_send )
or die "Client error while sending: $!\n";
# read operation
$client_socket->recv( my $data_rcv , 1024 )
or die "Client error while received: $!\n";
print "Received data: $data_rcv\n";
...
答案 0 :(得分:4)
首先让我重申一下我的评论。从阅读IO::Socket::Async的文档,我没有看到明显的方法来做到这一点。您既可以设置UDP发送方,也可以设置UDP接收方,但不能同时设置两者。
UDP连接由4个东西定义,(发送方地址,发送方端口,接收方地址,接收方端口)。
服务器可以侦听给定的地址/端口。一旦收到数据包,通常有办法查询发件人的地址/端口。对于Perl 6来说,这是我没有看到的。
客户端可以将数据包定向到特定的服务器地址/端口。客户通常会选择一个随机的发件人端口,然后提供连接所需的第四个元素' (在这种无连接协议中)。
因此,正如在其他语言的示例中,客户端发送数据包,服务器查找发送方的地址/端口,然后将数据包返回到同一地址/端口。在发送其数据包之后,客户端再次侦听它发送数据包的相同随机端口,以接收来自服务器的响应。我没有在Perl 6中看到一个显而易见的方法,即在发送到同一端口的print-to
上跟recv
进行跟进。
有了这个说法,Perl 6有一个很棒的NativeCall工具可以用来直接调用动态库,所以如果你愿意的话,你可以用实际的系统调用完成所需的一切。
这不是官方的'以任何方式Perl 6方式,一旦IO::Socket::Async
可以做你想做的事,就可以从你的大脑中清除所有这些,但是这里有NativeCall
的方法:
<强> server-udp.pl 强>
use NativeCall;
constant \AF_INET := 2;
constant \SOCK_DGRAM := 2;
class sockaddr_in is repr('CStruct')
{
has int16 $.sin_family;
has uint16 $.sin_port;
has int32 $.sin_addr;
has int64 $.pad;
}
sub socket(int32, int32, int32 --> int32) is native() {}
sub bind(int32, sockaddr_in, uint32 --> int32) is native() {}
sub htons(uint16 --> uint16) is native() {}
sub ntohs(uint16 --> uint16) is native() {}
sub inet_ntoa(int32 --> Str) is native() {}
sub perror(Str) is native() {}
sub recvfrom(int32, Blob, size_t, int32, sockaddr_in, int32 is rw --> ssize_t) is native() {}
sub sendto(int32, Blob, size_t, int32, sockaddr_in, int32 --> ssize_t) is native() {}
my int32 $sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
perror('socket') // die if $sock < 0;
my $addr = sockaddr_in.new(sin_family => AF_INET,
sin_port => htons(3333),
sin_addr => 0);
my $ret = bind($sock, $addr, nativesizeof(sockaddr_in));
perror('bind') // die if $ret < 0;
my $buf = buf8.allocate(1024);
my $fromaddr = sockaddr_in.new;
my int32 $addrsize = nativesizeof(sockaddr_in);
loop
{
$ret = recvfrom($sock, $buf, $buf.bytes, 0, $fromaddr, $addrsize);
perror('recvfrom') // die if $ret < 0;
my $msg = $buf.decode;
$msg.print;
my $return-msg = "Thank you for saying $msg";
my $return-buf = $return-msg.encode;
$ret = sendto($sock, $return-buf, $return-buf.bytes, 0, $fromaddr, $addrsize);
perror('sendto') // die if $ret < 0;
}
<强> client-udp.pl 强>
use NativeCall;
constant \AF_INET := 2;
constant \SOCK_DGRAM := 2;
class sockaddr_in is repr('CStruct')
{
has int16 $.sin_family;
has uint16 $.sin_port;
has int32 $.sin_addr;
has int64 $.pad;
}
sub socket(int32, int32, int32 --> int32) is native() {}
sub htons(uint16 --> uint16) is native() {}
sub inet_ntoa(int32 --> Str) is native() {}
sub inet_aton(Str, int32 is rw --> int32) is native() {}
sub perror(Str) is native() {}
sub recvfrom(int32, Blob, size_t, int32, sockaddr_in, int32 is rw --> ssize_t) is native() {}
sub recv(int32, Blob, size_t, int32 --> ssize_t) is native() {}
sub sendto(int32, Blob, size_t, int32, sockaddr_in, int32 --> ssize_t) is native() {}
my int32 $sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
perror('socket') // die if $sock < 0;
my int32 $addr-ip;
inet_aton('127.0.0.1', $addr-ip) or die "Bad address";
my $addr = sockaddr_in.new(sin_family => AF_INET,
sin_port => htons(3333),
sin_addr => $addr-ip);
my $msg = "Hello, Perl 6!\n".encode;
my $ret = sendto($sock, $msg, $msg.bytes, 0, $addr, nativesizeof(sockaddr_in));
perror('sendto') // die if $ret < 0;
my $buf = buf8.allocate(1024);
$ret = recv($sock, $buf, $buf.bytes, 0);
say "Return Msg: ", $buf.decode;
答案 1 :(得分:2)
在得到答案之前,除非您不关心从谁那里接收数据,否则您不是在以正确的UDP套接字方式监听服务器上的数据。您应该将:datagram
传递给IO::Socket::Async.Supply
,这样才能使Tappable
返回的IO::Socket::Async.bind-udp
发出包含接收到的数据以及对等主机名和端口的对象,而不是单独的数据:
my IO::Socket::Async::D $server .= bind-udp: 'localhost', 3333;
react whenever $server.Supply(:datagram) -> $datagram {
print $datagram.data if $datagram.data.chars > 0;
}
在撰写本文时,用于表示数据报的类型尚未记录,但它仅是一个容器,因此这是在Rakudo中实现的方式:
my class Datagram {
has $.data;
has str $.hostname;
has int $.port;
method decode(|c) {
$!data ~~ Str
?? X::AdHoc.new( payload => "Cannot decode a datagram with Str data").throw
!! self.clone(data => $!data.decode(|c))
}
method encode(|c) {
$!data ~~ Blob
?? X::AdHoc.new( payload => "Cannot encode a datagram with Blob data" ).throw
!! self.clone(data => $!data.encode(|c))
}
}
通过这种方式,有一种方法可以侦听客户端在不使用NativeCall的情况下使用UDP接收的数据; IO::Socket::Async.bind-udp
和IO::Socket::Async.udp
都返回一个IO::Socket::Async
实例,因此您在客户端上侦听消息的方式与在服务器上相同:
my IO::Socket::Async:D $client .= udp;
react whenever $client.Supply(:datagram) -> $datagram {
# ...
}