在自定义类中:class BoardTileManager:NSObject, NSCoding {
我实现了NSCoding
的方法,如下所示:
func encode(with aCoder: NSCoder) {
aCoder.encode(self.mainBoardMap!, forKey: "BoardTileManager_mainBoardMap")
aCoder.encode(self.tileSelectionBoardMap!, forKey: "BoardTileManager_tileSelectionBoardMap")
aCoder.encode(self.tileWallingBoardMap!, forKey: "BoardTileManager_tileWallingBoardMap")
aCoder.encode(self.tileWallingTextures!.wallType.rawValue, forKey: "BoardTileManeger_tileWallingTextures"
}
和补充的init函数:
required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
let data = aDecoder.decodeObject(forKey: "BoardTileManager_mainBoardMap")
if aDecoder.containsValue(forKey: "BoardTileManager_mainBoardMap") == true {
print("herro")
}
if let data = aDecoder.decodeObject(forKey: "BoardTileManager_mainBoardMap") as? SKTileMapNode {
self.mainBoardMap = data
}
if let data = aDecoder.decodeObject(forKey: "BoardTileManager_tileSelectionBoardMap") as? SKTileMapNode {
self.tileSelectionBoardMap = data
}
if let data = aDecoder.decodeObject(forKey: "BoardTileManager_tileWallingBoardMap") as? SKTileMapNode {
self.tileWallingBoardMap = data
}
if let data = aDecoder.decodeObject(forKey: "BoardTileManeger_tileWallingTextures") as? Int {
self.tileWallingTextures = TileWallTextures(type: WallType(rawValue: data)!)
}
}
问题是,解码时,所有数据对象都是零。但是,如果我检查键是否有值,则返回true。正在调用运行断点,编码函数和所需的init。为什么我的数据为零?
答案 0 :(得分:1)
对于遇到这个问题的人,我花了一天的时间来搞清楚这一点并没有找到运气。但是,我发现在我的SKScene中发现了更大的问题。我的自定义类被编码并解码为场景的一部分。解决方案是在我的场景中使用NSKeyedArchiver
,如下所示:
override func encodeRestorableState(with coder: NSCoder) {
self.sceneWasSaved = true
if self.gameState != nil {
coder.encode(self.sceneWasSaved, forKey: "GameViewController_sceneWasSaved")
coder.encode(self.gameState!, forKey: "GameViewController_gameState")
NSKeyedArchiver.archiveRootObject(self.gameScene!, toFile: filePath)
}
super.encodeRestorableState(with: coder)
}
然后取消归档:
vc.gameScene = NSKeyedUnarchiver.unarchiveObject(withFile: filePath) as? GameScene
似乎如果我们使用coder
和decoder
Spritekit
类型由于任何奇怪的原因而未得到妥善处理。但是如果你使用archiver方法它会处理它们,我的SKScene
和我的自定义类都被正确编码和解码。
注意我在问题中描述的自定义类中没有更改任何内容,只更改了SKScene
的归档。
无论如何,我没有回答为什么会这样,但也许它会拯救某人!