在平均和打包时如何保持重复对象的uv映射相互堆叠?

时间:2018-01-15 01:42:42

标签: stack blender

我有一个具有相似部分的对象,我打开一个uv,然后转移到其他类似的。当我最终加入程序集的所有部分以组合到单个地图时,我使用窗口的热键进行平均岛屿比例(ctrl + A)和打包岛(ctrl + P)。这个最后的热键操作打破了我的努力,以保持相似的岛屿堆叠,我发现没有解决方案通过谷歌搜索(可能只是错误的关键字的原因)。

如何让Blender知道在平均/打包时锁定我的堆栈?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你可以pin uvs,这样当你打开包装时它们就不会移动。

你应该确定在一个岛上固定两个或四个顶点,但selecting linked L 并固定 P 所有这些顶点通常都比较容易。

对于使用搅拌机的问题,有一个blender SE site更好。