我想用Java编写一个程序来模拟两个球之间的影响。
在线教程中,我在初稿后复制并修改了这个。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class grafico extends JPanel implements ActionListener {
Timer tm = new Timer(5, this);
int x1 = 0;
int x2 = 0;
int velX1 = 1;
int velX2 = 1;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x1, 160, 10, 10);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(x2, x2, 10, 10);
tm.start();
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x1 < 0 || x1 > 500) {
velX1 = -velX1;
}
x1 = x1 + velX1;
if (x2 < 0 || x2 < 350) {
velX2 = -velX2;
}
x2 = -x2 + velX2;
repaint();
}
public static void main(String[] args) {
grafico t = new grafico();
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("Tutorial");
jf.setSize(600, 400);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.add(t);
}
}
在这个程序的实现中,我不想在线使用applet。
关于这个程序我想要改变的第一件事是:
球不会相互干扰,但是我希望它们相互作用,这样当碰撞时它们会改变轨迹。
我不知道要实现这个目标。
有人可以帮助我或告诉我它是否可能?
答案 0 :(得分:2)
关于物理碰撞的主要想法是:
我们可以说当在2D规划系统中x1 = x2和y1 = y2 时,object1和object2相互碰撞。
但我们知道物体有尺寸,我们应该在计算中假设它们。因此,最好纠正我们关于两个对象碰撞的陈述:
当| x1-x2 |时,我们可以说object1和object2相互碰撞&LT; n和| y1-y2 | &LT; n在2D规划系统中,当n
是对象宽度或高度的一半时。
同样在您的代码中,您绘制了一个正方形,g.fillRect
中使用的起点是该正方形的左上角,而不是它的中心。所以你应该在计算中注意这一点。
因此,例如,您可以在班级中使用checkCollision
方法,以检查每次要重新绘制时两个正方形是否发生碰撞。
在下面的代码中,您可以看到我只提供了一个简单的碰撞检查,因为我只是试图为您提供完整的工作解决方案。
在碰撞之后,取决于物体的质量及其速度和它们之前的方向以及碰撞的弹性,下一个方向和速度可以变化。因此,如果要模拟近似真实碰撞,则有两个参数。
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;
public class grafico extends JPanel implements ActionListener {
Timer tm = new Timer(5, this);
int x1 = 0;
int x2 = 0;
int velX1 = 1;
int velX2 = 1;
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.setColor(Color.RED);
g.fillRect(x1, 160, 10, 10);
g.setColor(Color.BLUE);
g.fillRect(x2, x2, 10, 10);
}
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x1 < 0 || x1 > 500)
velX1 = -velX1;
x1 = x1 + velX1;
if (x2 < 0 || x2 > 350)
velX2 = -velX2;
x2 = x2 + velX2;
if( checkCollition() ) { // only two show the Idea.
velX2 = -velX2; // this code is not simulating a
x2 = x2 + velX2; // collision. You should change it
// in the future.
}
repaint();
}
private boolean checkCollition() {
return Math.abs(x1-x2) < 10 && Math.abs(160-x2) < 10;
}
public static void main(String[] args) {
grafico t = new grafico();
JFrame jf = new JFrame();
jf.setTitle("Tutorial");
jf.setSize(600, 400);
jf.setVisible(true);
jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
jf.add(t);
t.tm.start();
}
}
运行上面的代码并得到了想法后,您可能希望封装java对象中每个对象的x,y,前一个方向和速度向量,质量等,以便于编码。例如,您可以创建一个类Particle
,然后将checkCollision
方法的逻辑移动到此类更加优雅:
public class Particle{
private int x;
private int y;
private int width;
private int height;
private float mass;
//
public Particle() {
//...
}
public boolean collide(Particle other){
return Math.abs(this.x-other.x) < width
&& Math.abs(this.y-other.y) < height; // Just to illustrate the idea
}
}
然后在您的程序中,您可以创建两个实例Particle p1
和Particle p2
,在您的代码中,您只需将if语句更改为:
if( p1.collide(p2) ) {
// change the direction, velocity, ... of p1 and p2
}
希望这会有所帮助。