(全局)
class lasers
{
public:
Sprite sLaser;
int ok2=0;
void fire(Texture &t5, FloatRect bbBG, Vector2f pP)
{
if(ok2!=1)
{
sLaser.setTexture(t5);
sLaser.setOrigin(1,-705);
sLaser.setPosition(pP.x+20.5,pP.y+645);
sLaser.scale(0.1f,0.1f);
ok2=1;
}
while(sLaser.getGlobalBounds().intersects(bbBG))
{
sLaser.move(0,-2);
sleep(milliseconds(10));
}
}
};
(主)
Texture t5;
t5.loadFromFile("images/laser.png");
lasers zxcv;
int j=0;
while (app.isOpen())
{
................
if(Keyboard::isKeyPressed(Keyboard::Space))
if(j==0)
{
thread th(&lasers::fire, &zxcv, t5, boundingBoxBORDER, sPlayer.getPosition());
j=1;
}
................
}
(适用误差)
||=== Build: Debug in GAME (compiler: GNU GCC Compiler) ===|
main.cpp||In function 'int main()':|
\functional||In instantiation of 'struct std::_Bind_simple<std::_Mem_fn<void (lasers::*)(sf::Texture&, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>(lasers, sf::Texture, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>':|
\thread|137|required from 'std::thread::thread(_Callable&&, _Args&& ...) [with _Callable = void (lasers::*)(sf::Texture&, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>); _Args = {lasers&, sf::Texture&, sf::Rect<float>&, const sf::Vector2<float>&}]'|
\functional|1665|**error**: no type named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (lasers::*)(sf::Texture&, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>(lasers, sf::Texture, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>'|
\functional|1695|**error**: no type named 'type' in 'class std::result_of<std::_Mem_fn<void (lasers::*)(sf::Texture&, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>(lasers, sf::Texture, sf::Rect<float>, sf::Vector2<float>)>'|
||=== Build failed: 2 error(s), 4 warning(s) (0 minute(s), 1 second(s)) ===|
(问题)
我不确定我做错了什么,因为这是我第一次使用线程(用于学校项目)。我看了几个例子,包括有类的例子,但不知怎的,我还没有成功地完成这项工作。
我基本上想制作一个从一个点开始向上的精灵,直到它们击中某个东西并消失。所以我想让一个类在初始化之后可以自己处理每个对象并且调用函数 fire (在我让线程工作之后仍然需要添加一些东西)。
有人可以就如何摆脱上面的最后两个错误给我一些建议,最后让线程工作吗?谢谢。
答案 0 :(得分:3)
lasers::fire
需要Texture &
。
在此上下文中,编译器不知道如何从lasers::fire
构造函数中解析所需的std::thread
重载,因为您是按值传递它(没有引用)。
用t5
包裹std::ref(t5)
,以便为编译器提供一条提示,告知您是通过引用传递的。
std::thread th(&lasers::fire, &zxcv, std::ref(t5), ..., ...);