Unity / HoloLens在确定的角度上进行颜色分离

时间:2018-01-12 12:57:13

标签: c# unity3d hololens windows-mixed-reality

使用HoloLens和Unity 2017.3.0f3时遇到问题。我根据用户使用语音命令查看的位置打开菜单(World Space中的Canvas)。 当菜单出现时看起来似乎很稳定,但是当它走动时,有一个奇怪的点,它开始摇动,它以不同的颜色分开,如彩虹。非常震撼。 2秒后它稳定并且显得很好,但每次我回到那一点都会发生同样的事情。

这很奇怪,因为它只是在进入特定角度时才会发生,例如左边65度(顺时针方向认为你是6,物体是圆心)。

我使用SetFocusPointForFrame改进了一般稳定性,但无论如何它仍然会使这种奇怪的颜色震动。此外,我试图将FPS降低到24而没有结果。质量设定为最低......我不知道我还能做些什么。有帮助吗?

为了更好地了解我发现此视频的效果:

https://youtu.be/QMrx-BU4Hnc?t=6m25s

最后的效果是我的全息图会发生什么,但是颜色分离更大,一切都会震动。

谢谢!

编辑:我尝试使用Device Portal录制视频但是对象消失而不是摇动O_o真的很奇怪。

1 个答案:

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嗯,这不是一个真正的修复。但是,如果我使用 Unity 2017.1.0f Visual Studio 2015 UWP SDK 10.0.14393.0 ,问题就会消失......我会尝试发现它是Unity问题还是SDK问题,但目前这是一个有效的解决方案,可以避免色彩分离造成的可怕震动。

希望这有助于某人! :)