OpenGL帧缓冲附件泄漏GPU内存

时间:2018-01-12 12:51:30

标签: opengl memory framebuffer

考虑以下test code

for (int i = 0; i < 100; ++i) {
    GLuint fboid = 0;
    GLuint colortex = 0;
    GLuint depthtex = 0;

    // create framebuffer & textures
    glGenFramebuffers(1, &fboid);
    glGenTextures(1, &colortex);
    glGenTextures(1, &depthtex);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, colortex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA8, 4000, 4000, 0, GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);

    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, depthtex);
    glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_DEPTH24_STENCIL8, 4000, 4000, 0, GL_DEPTH_STENCIL, GL_UNSIGNED_INT_24_8, 0);

    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fboid);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, colortex, 0);
    glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_STENCIL_ATTACHMENT, GL_TEXTURE_2D, depthtex, 0);

    assert(GL_FRAMEBUFFER_COMPLETE == glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER));

    // clear it
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT|GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

    // delete everything
    glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);
    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

    glDeleteFramebuffers(1, &fboid);
    glDeleteTextures(1, &colortex);
    glDeleteTextures(1, &depthtex);
}

// put breakpoint here

您将在活动监视器中看到&#34; Memory used&#34;在底部变得天高(14 GB)。好像GPU仍在引用已发布的纹理。

我尝试了以下内容:

  • 在各个地方调用glFlush()
  • 在各个地方致电glFinish()
  • 更改纹理/ fbo删除的顺序
  • 删除前从fbo分离附件
  • call [context flushBuffer];

这些都没有任何影响。 但是(!)如果我删除了glClear()调用,则问题就会消失。

可能是什么原因引起的?它在Windows上也是可重复的,而与另一个实现(不幸的是我无法分享,而且反正更复杂)。

有没有人看到像这样的内存泄漏问题?

UPDATE :现在很明显,深度/模板缓冲区正在泄漏。如果我创建一个仅限深度的附件,那么问题就会再次消失!

更新:使用英特尔卡更容易重现。在我2011年末的mbpro上,代码在使用分立卡(Radeon 6750M)时运行良好,但是使用集成卡(HD 3000)产生了所描述的泄漏。

更新:已在High Sierra(10.13.x)上修复

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

虽然我没有找到任何合适的解决方案,但我想出了一个解决方法(不幸的是,它带来了与Radeon Pro 580(?)卡不同的泄漏问题)

解决方法如下:

  • 首先,我启用GL上下文共享
  • 然后每当我想要删除D24S8纹理时,我就把它放入缓存
  • 如果实现请求创建D24S8缓冲区,我首先查看缓存(不要忘记,MSAA样本计数必须匹配!)
  • 如果缓存中有一个合适的项目(&gt; =超过请求的大小),那么我将其取出并返回
  • 如果没有,那么我创建一个具有所需大小的

通过这个解决方案,我设法最大限度地减少了上述配置的泄漏... aaaaaaa并把它搞砸了AMD卡(我认为这是另一种驱动程序错误,但是现在我不能用它来复制它一个小程序。)